¿Por qué Tom Cat Story es tan popular en 113 países?
La serie "Talking Tom Cat", que se estrenó a principios de este mes, encabezó la lista gratuita de iOS el 11 de junio, cuando se probó por primera vez en casa, mientras que también llegó a los tres primeros puestos en iOS y Google Play.
Hasta ahora, este tour de mano se ha lanzado en la mayoría de los países y regiones de todo el mundo, ha sido clasificado en 113 países en la lista de juegos top 10. Se informa que "Tom Cat Mobilization" esJinke CultureEquipo Outfit7, una subsidiaria de propiedad totalDespués de 2 años de investigación y desarrollo, el equipo cuenta actualmente con unas 200 personas, es para crear "My Tom Cat", "My Tom Cat 2" y otros productos clásicos de la fabricación de juegos del caballo de clase original.
Game Tea House entrevistó al equipo de juego de cultura jinke, que será de las ideas de investigación y desarrollo del juego, estrategia operativa y diseño comercial en la dirección de este éxito global de la gira de mano de ocio de P.I.
Siguiendo el principio de bajo umbral de los juegos casuales aumenta el número de personajes a seis
La mayor diferencia entre "Tom Cat Story" y "My Tom Cat" y "My Tom Cat 2" es que el número de personajes se ha ampliado a seis, incluyendo todos los roles de IP de gato de Tom. Tom Cat, Angela, Hank Dog, Jinjie Cat, Dog Ben y la nueva Becca, los primeros cinco personajes han acumulado una popularidad global, ha sido bien conocido por los jugadores. La llegada del nuevo miembro Becca ha respirado sangre fresca en la familia. El nuevo personaje Becca es un encantador conejo al que le encanta aprender y hacer amigos.
Como forma del juego, algunos de los elementos del juego "Tom Cat Mobilization" también se encuentran en los trabajos anteriores, como alimentar, limpiar, jugar juegos e interacción entre diferentes personajes. Pero, ¿se pondrán 6 caracteres bajo presión operativa al mismo tiempo en comparación con el anterior?
El equipo dice que si bien los personajes han aumentado, es la jugabilidad y la riqueza de contenido del juego en sí lo que sólo enriquece el juego en sí, y no eleva el listón para que los jugadores operen, ya que todo el producto está diseñado para seguir el principio de umbral bajo de los juegos casuales. Sistema de desarrollo multifunción es la característica más grande de este trabajo, los jugadores son libres de elegir el modo de interacción de diferentes personajes. Cada personaje tiene ajustes de personaje únicos y un alto grado de reconocimiento, lo que permite incluso a los nuevos jugadores familiarizarse rápidamente con cada personaje desde el principio y desbloquear más nuevas características paso a paso.
Como un juego casual, la búsqueda central de "Tom Cat Story" se encuentra en las características del personaje de cada minería de personajes diferentes, así como una variedad de juego y colección de desbloqueo. Ensamblar todos los personajes en un juego es un nuevo intento audaz y discreto por parte del equipo, y el mercado ha demostrado que el intento fue exitoso. "Tom Cat Story" fue lanzado rápidamente para ganar una popularidad muy alta, en sólo tres días en la lista de juegos de pantalla, los 113 países del mundo iOS lista libre top 10.
Años de precipitación de valor IP permiten que el juego se irradia desde el círculo del jugador IP al círculo de jugadores de ocio
En la entrevista, el equipo dijo que la serie de productos de P.I. "hablando Tom Cat" sigue el propósito de "enseñar música, rompecabezas de ocio, excelencia", cada miembro de la familia Tom Cat, tiene sus propias características y preferencias de personalidad. Esta P.I. se ha precipitado y evolucionado a lo largo de un largo período de tiempo, lo que acompaña a generaciones de actores para que crezcan.
Precisamente porque la P.I. en el ámbito de los juegos de ocio tiene muchos años de acumulación de boca en boca y de marca, la aparición de nuevas obras obtendrá inevitablemente un gran número de grupos de jugadores de P.I. de atención y de juego de prueba. El equipo también admitió que los productos del juego fueron los primerosEl usuario objetivo principal es naturalmente un usuario de IP de Tom Cat que habla。 Cuando el juego no está en línea, los usuarios de IP muestran una atención extremadamente alta al producto del juego, los usuarios de IP muy entusiastas causaron un gran número de discusiones, atrajeron la atención de los jugadores casuales no IP.
La fermentación por los círculos del jugador ip irradia a un círculo más amplio de jugadores casuales. Finalmente, el juego aún no ha sido lanzado, ha estado en los jugadores principales y los jugadores sub-núcleo formados una cierta escala de calor. En función de las características del propio juego del producto, el trabajo será más atractivo para los jugadores casuales.
5 líneas de formación de atributos y 5 juegos de grabación de juegos pequeños independientes sigue siendo una de las características
Este producto hereda algunos de los excelentes genes de las obras anteriores, se basa en los trabajos anteriores de investigación y desarrollo de producción y experiencia de operación, continuando las trabajos anteriores del estilo de germinación estilo de la familia Tom Cat, escenarios de personajes, antecedentes de la historia y así sucesivamente. El equipo también dijo que sobre la base de alguna herencia, "Tom Cat Story" también hizo una innovación audaz, por primera vez en una obra reunió a todos los personajes de P.I., de modo que la formación de juego más rica y diversa. Además, los jugadores pueden desbloquear más modos de interacción y modos de escena mediante el desarrollo de los miembros de la familia y el cuidado de cada personaje en la familia, y hay formas únicas de interactuar con diferentes miembros de la familia. Las interacciones son más basadas en escenas y divertidas de jugar.
Las innovaciones específicas en el juego se pueden ver en el desarrollo de propiedades y juegos incorporados. Además de los juegos diarios, las comidas, la atención médica, el sueño y las interacciones sociales del personaje, Tom Cat Story proporciona cinco líneas de desarrollo de atributos para cada personaje. Estos cinco atributos corresponden al dominio del personaje en diferentes entretenimientos y trabajos, cuando la clasificación de estrellas correspondiente se puede lograr la recompensa de apoyo, al jugador una formación lineal del estándar de carácter.
Hay cinco pequeños juegos integrados en el juego: Berry Bounce, Guitar Master, Sky Skateboard, Busy Bugs and Snakes and Ladders. El juego es "Zuma pinball", "clic de ritmo", "correr fresco", "arreglo de ruta" y "ajedrez volador", la dificultad es muy fácil de empezar, en comparación con la dificultad del producto tradicional se ha reducido, se han vuelto más casual, pero también más adecuado para los jugadores jóvenes para jugar.
Grabación de reproducción siempre ha sido el estándar de la serie "talking Tom Cat", en esta configuración, la grabación de reproducción ha sido innovador, los jugadores pueden "cantar" modo interactivo para insertar la reproducción de grabación, también se puede elegir diferentes accesorios de grabación, el equipo de producción en los detalles del procesamiento es muy atento. Además, el desarrollo multifunción, la interacción diversificada en tiempo real, el desarrollo de las características del juego del sistema también es popular entre los jugadores. El equipo espera crear una ciudad feliz para la familia Tom Cat, mientras que también le da al juego la capacidad de enseñar diversión. Los jugadores obtienen no sólo una experiencia de juego más rica y tridimensional, sino también experiencias inspiradas en la vida en el juego.
Temporalmente en el nacional sin cantidad de compra para motivar a los anuncios a hacer clic activamente principalmente en el futuro o aumentará la compra interna ligera
En opinión del equipo, la operación del producto no es realmente para comprar como el núcleo, comprar es sólo como un medio de pruebas, el equipo tratará de hacer algún modo de compra para verificar el núcleo de juego del juego, pero este modelo no es el principal, "Tom Cat Mobilization" intento de liberar material principalmente vídeo.
Según el volumen de compra de materiales consultados en App Growing, "Tom Cat Mobilization" aún no ha abierto un volumen de compra a gran escala en China, y no ha consultado el volumen de compra de materiales publicitarios del juego. Pero en los mercados extranjeros, el producto ya ha invertido algunas de sus creatividades de vídeo, y App Growing muestra que My Talking Tom Friends ha tenido recientemente 153.
Materiales publicitarios del mercado extranjero para Facebook, Instagram, Messenger y otras plataformas de medios, principalmente a los gráficos del juego, destacando 6 personajes, una variedad de juegos incorporados, sistema de vestir y así sucesivamente. Hay, por supuesto, creativos vivos a las personas, así como creativos insertados en gatos y mascotas de la vida real, y las principales regiones que actualmente se ejecutan son la India, Tailandia, Canadá, los Estados Unidos y Brasil.
El equipo dijo que los anuncios de vídeo motivacionales del juego, utilizando la experiencia de productos anteriores, la mayoría de ellos son a través de clic activo del jugador, después de ver el vídeo, el juego para dar una cierta cantidad de recompensa, en la frecuencia de vídeo y optimización de recompensas, a través de múltiples conjuntos de pruebas, determinar el ritmo de entrega de vídeo, reducir la publicidad a la experiencia de juego del jugador.
La versión nacional actual del juego no se añade a la compra interna, otras áreas han configurado la compra interna, sin embargo, la cultura Jinke ha sido la estrategia es debilitar la compra interna, los jugadores pueden ver anuncios para obtener recompensas de juego, es decir, no la situación de oro también puede obtener una buena experiencia de juego.
En el futuro, de acuerdo con la situación del producto, para elegir si aumentar la compra interna, todos los productos Tom Cat IP son principalmente ocio y alegría, no para crear un sentido tradicional de juego de oro, por lo que, en términos de compra interna, el diseño del equipo es suave, para reducir la dificultad de la operación del jugador como el núcleo.
"Tom Cat Story" es el lanzamiento principal de Jinke Culture este año, "Tom Cat Flying Car" está a punto de lanzar
En términos de estrategia de operación del producto, el equipo hará diferentes trabajos de mercado para diferentes países, y por supuesto, China es también una de las áreas clave de operación, con actualizaciones regulares y continuas de la versión del juego. Bajo la premisa de conservar el juego básico de la simulación multi-rol, añadir contenido más interesante y mejorar constantemente el mecanismo del juego. Este trabajo es uno de los principales productos de Jinke Culture lanzados este año, y todavía hay productos para ser lanzados en la conferencia de este año, como otro producto de IP, "Tom Cat Flying Car".
En general, "hablar Tom Cat" IP una vez más demostró su fuerte influencia en el mundo, juego de ocio, simulación del mecanismo central, agregación de caracteres IP multi-personal, por lo que este producto no compró en la primera semana de pruebas en la lista de juegos gratis de la App Store nacional de los tres primeros;
"Tom Cat Mobilization" en el control casual del ritmo del juego, la publicidad de incentivos enterró el diseño y la interacción del juego con los usuarios, especialmente dignos de cultivo y desarrolladores de gestión de simulación para aprender. Los productos y personajes de juegos IP de Tom Cat se han expandido de nuevo, esta IP después de un largo período de precipitación y evolución, poco a poco se convirtió en un atributo único de la marca de juego, o puede esperar con ansias la futura serie Tom Cat de nuevas producciones para traer mayores sorpresas.
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