Una semana de estaciones de inteligencia, los cómics se convirtieron en el nuevo favorito de la publicidad de automóviles
Los cómics se convierten en el nuevo favorito de la publicidad de coches.
El 14 de octubre, el cómic "Female Giants Want to Fall in Love" se puso en línea, y este número del anuncio era para autos inteligentes. Anteriormente, los cómics de lectura rápida con FAW Mazda y FAW Pentium respectivamente, "eligen entre el corazón para no alentar" y las actividades de pedido de colección de mascotas.
El 25 de julio, Chevrolet y Tencent Animation alcanzaron un acuerdo de cooperación sobre sus modelos geniales y Guoman IP "DoroLand" y "Dawn of Doom" para llevar a cabo una cooperación en profundidad, la forma de cooperación incluye la inserción creativa del programa, la implantación de parcelas personalizadas, la concesión de licencias IP fuera de línea y otras combinaciones.
Recientemente, los cómics se han convertido en una tendencia de campo de entrega fija de marketing joven de la marca de automóviles。
El precio de las acciones de Tencent ha dejado de caer y ha repuntado.
Las acciones de Tencent comenzaron a recuperarse después de 10 sesiones consecutivas de declives. Tencent Holdings cerró más del 8 por ciento el 12 de octubre, su mayor ganancia de un día desde agosto de 2015, cerrando en HK$288,4 millones, con una capitalización de mercado de 274.61 mil millones de dólares de Hong Kong, por encima de la marca de 2,7 billones de dólares de Hong Kong.
Para suavizar el precio de las acciones, Tencent lanzó una recompra durante 24 días de negociación consecutivos del 7 de septiembre al 12 de octubre.
La estación B creó una empresa de competencia eléctrica, el ex jefe de la bandera de guerra TV como presidente.
El 10 de octubre, el correo interno fluyó desde Beep Mile, que mostró que la Estación B integraría su negocio de carreras electrónicas y establecería una "compañía de carreras electrónicas Beep-Mile", con Chen Como presidente y Chen Yuyu como presidente, y la compañía se centraría en el negocio de la e-race de la estación B, involucrando al sector global de la carrera electrónica.
El Sr. Chen anteriormente se desempeñó como CEO de War Flag TV y tiene una amplia experiencia en el negocio de la competencia electrónica.
El último estudio fue invertido estratégicamente en casas de striptease de colores claros, valoradas en más de 100 millones de yuanes.
El 10 de octubre, Beijing Huacai Light And Shadow Media Culture Co., Ltd. (aquí está el último estudio) ganó la primera ronda de 10 millones de inversión, el inversionista es casa de barra de color. En este momento para la inversión estratégica, la última valoración de estudio de más de 100 millones.
Se informa de que la actual ronda de fondos de financiación se utilizan principalmente para la producción de contenidos, el último estudio será la animación, el cine y los trabajos de televisión sobre la base de derivados para la creación de P.I.
Según los informes públicos, el último estudio fue fundado en 2010, la etapa inicial se dedica principalmente a la producción de modelos originales hechos a mano, obras de budismo chino y temas basados en la mitología. En la actualidad, La última obra involucra maquillaje de efectos especiales, derivados originales del arte y derivados de cine y arte de televisión y otros proyectos.
La inversión de Beijing Wen invirtió la literatura transversal, con una valoración de 4.500 millones de yuanes.
El 9 de octubre, Zhang Yunfan, CEO de Literatura Transversal, dijo en una entrevista exclusiva con Sina Technology que la Literatura Transversal ha completado una nueva ronda de financiamiento, que es invertida estratégicamente por el fondo del grupo de inversión Beijing Wen. Después de ser adquirida por Baidu en 2013, se integró con Panda Reading y Doku Reading en Baidu Literature. En 2016, Cross-Country Literature regresó a The Perfect World, controlado por Perfect World Holdings, y Baidu conserva una participación parcial.
Para esta financiación, Zhang Yunfan admitió que, de hecho, los fondos recaudados no son mucho, pero el acceso al apoyo de capital del "equipo nacional", es una de las mayores importanciaes. En comparación con la literatura de Baidu, que fue criticada anteriormente, la literatura transversal ha sido durante mucho tiempo completamente nueva, rentable y estable. Se dice que pronto, también conseguirá que Baidu aumente sus participaciones, un año y medio para salir a bolsa.
"Anti-Water Cold" de NetEase lanzará una animación pan-extranjera.
El juego de artes marciales insignia de NetEase, "Backwater Cold", anunció hoy que su equipo de guionistas y el equipo de producción de animación se están uniendo para producir una animación al estilo anime con un personaje de jugador, y lanzó un boceto de la configuración del personaje.
Esta caricatura al estilo anime, con un personaje de jugador, contará una serie de historias cálidas o extrañas. En la actualidad, los guionistas del juego están en varios servidores, recogiendo algunas de las anécdotas diarias del juego.
La tercera temporada de "Full-Time Mage" se estrena el 13 de octubre y activará el enlace itinerante.
El 13 de octubre, la tercera temporada de la animación del mismo nombre, adaptada de la súper IP "Mago a tiempo completo" del grupo de lectura, se emitirá en Tencent Video. El personaje principal Mo Fan comenzó una nueva gira de estudio de Shanghai Magic Capital, mientras que Munujiao también hará su debut.
Al mismo tiempo que comenzó la animación, la primera prueba de "Full-time Mage: Awakening", una gira a mano 3DMMORPG de última generación, lanzada por Wanda Court Line Games y autorizada por la versión original de la novela "Full-time Mage", está a punto de comenzar.
En 2017, el valor añadido de la cultura china y las industrias conexas como proporción del PIB fue del 4,2%.
El 10 de octubre, la Oficina Nacional de Estadísticas publicó estadísticas sobre la cultura de China y las industrias conexas para 2017 en su sitio web oficial. Después de contabilizar de acuerdo con las disposiciones y requisitos de la Clasificación de Cultura e Industrias Conexas (2018) y las Medidas para contabilizar el valor añadido de la cultura y las industrias relacionadas, el valor añadido de las industrias culturales y a conexas nacionales en 2017 fue de 3472.200 millones de yuanes, lo que representa el 4,2% del PIB, lo que representa un aumento de 0,06 puntos porcentuales con respecto al año anterior. En 2017, el valor agregado de las industrias culturales y conexas mantuvo un crecimiento constante y rápido, aumentando constantemente como proporción del PIB, y desempeñó un papel activo en la aceleración de la transformación del nuevo y viejo impulso y la promoción del desarrollo económico de alta calidad.
Por sectores, el valor añadido de la industria manufacturera cultural en 2017 fue de 129.400 millones de yuanes, un aumento del 1,7% con respecto al año anterior, lo que representa el 34,8% del valor añadido de las industrias culturales y acontecieron;
Por naturaleza de las actividades, el valor añadido creado en las áreas centrales de la cultura fue de 2250 mil millones de yuanes, un aumento del 14,5% con respecto al año anterior, representando el 64,8% del valor añadido de las industrias culturales y afines, mientras que el valor añadido creado en los campos culturales fue de 1222.200 millones de yuanes, un aumento del 9,8%, o 35,2%.
El Consejo de Estado emitió un aviso sobre el plan de aplicación para mejorar el mecanismo institucional de fomento del consumo (2018-2020)
El 11 de octubre, la Oficina General del Consejo de Estado publicó en el sitio web del gobierno chino el Plan de Aplicación para mejorar el mecanismo institucional de promoción del consumo (2018-2020) (en lo sucesivo denominado Programa), que se despliega para acelerar el agrietamiento de las barreras institucionales e institucionales más directas, prominentes y urgentes que restringen el consumo de los residentes y estimulan aún más su potencial de consumo.
Entre ellos, en el ámbito de la cultura, el Programa ha presentado varios puntos: en el ámbito de los servicios culturales para llevar a cabo pilotos de normalización de la homologación administrativa. Promoveremos la transformación de las instituciones culturales operativas en empresas, la reforma de las instituciones culturales de bienestar público y la reforma del sistema accionarial de las empresas culturales estatales. Formularemos e implementaremos un plan para profundizar la reforma del sistema de líneas cinematográficas, promover la innovación del negocio "Internet y Cine", mejorar las políticas para regular las ventas y el servicio de las redes de entradas de cine, y promover el desarrollo de normas de negocio del cine bajo demanda. Amplíe el vídeo digital, los juegos de animación, la literatura en línea y otros contenidos culturales digitales. Mejorar la clasificación de los equipos de diversión del juego, el tipo de equipo estricto y el acceso al contenido. Resumir y promover la experiencia piloto de trabajo y el modelo eficaz de orientación de los residentes urbanos y rurales para ampliar el consumo cultural. Ampliar el alcance piloto del desarrollo de productos culturales y creativos para las unidades de reliquias culturales. Definir claramente los derechos de propiedad, custodia y recaudación de las reliquias culturales, y mejorar el mecanismo de circulación legal y sistema de comercio de las reliquias culturales. (El Ministerio de Propaganda Central, el Ministerio de Cultura y Turismo, la Administración Estatal de Reliquias Culturales, la Administración General de Radio y Televisión, la Comisión Nacional de Desarrollo y Reforma y el Ministerio de Hacienda son responsables de la división de responsabilidades)
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