Fuente: Huasheng Securities
Tencent es un merecido gigante de las redes sociales en China, con WeChat y QQ espacio enorme base de usuarios, por lo que la compañía se ha convertido en una empresa líder en el negocio de la publicidad en Internet.
WeChat actualmente tiene 1.08 mil millones de usuarios en vivo mensuales, mientras que QQ Space tiene 563 millones de usuarios en vivo mensuales, y según la firma de investigación eMarketer, Tencent ganará $11.400 millones en publicidad digital este año, lo que lo convierte en el quinto proveedor de servicios de publicidad digital más grande del mundo. De cara al futuro, Tencent todavía tiene mucho espacio en esta área.
Fuente: Información pública
Según los resultados de 18 años de la compañía en el tercer trimestre, los ingresos totales de publicidad en línea fueron de 2.430 millones de dólares, un 47% más de un año a año. Entre ellos, la publicidad social creció un 61% año tras año a 1.670 millones de dólares, mientras que la publicidad en los medios de comunicación aumentó un 23% año tras año, hasta los 760 millones de dólares. Según las perspectivas de ganancias futuras de Tencent, la compañía se centrará más en la publicidad digital y los ingresos de software social, que ahora ascienden a 14.070 millones de dólares, frente a los 11.900 millones de dólares en ingresos por juegos.
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En el negocio de la computación en la nube, los ingresos totales de la compañía en los tres trimestres de 18 años fueron de 860 millones de dólares, menos de la mitad de los ingresos de Alibaba Cloud, pero los esfuerzos de marketing en Asia, Africa y América Latina podrían ayudar a Tencent a dar la vuelta a la esquina.
Al igual que en el comercio electrónico, Tencent ha logrado hacer de Ali una amenaza en el mercado de comercio electrónico del sudeste asiático con su filial Shopee, mientras que en el mercado nacional, Tencent también ha utilizado Tsado para construir con éxito una luna en el sector del comercio electrónico, desafiando el dominio de Ali.
Tencent posee actualmente cuatro de los 10 juegos más lucrativos del mundo: Dungeons and Warriors, League of Heroes, Glory of the Kings y Crossing the Line of Fire.
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Y Tencent posee el 40% de Epic Games, el 100 por ciento de Riot Games y el 84% de Supercell, y el 11,5% de Blue Hole, que produce Jedi, y grandes compañías como Fortnite de Epic Games el año pasado.
Aunque la versión del juego está actualmente suspendida, la posición de Tencent en el mercado nacional de juegos ya está profundamente arraigada, y ya cubre la gran mayoría de los jugadores mediante el control de otros estudios y la matriz de productos actualmente operados por agentes. Especialmente por el desarrollo de juegos móviles, la empresa en el campo del mercado móvil para ganar mucho dinero. Según Newzoo, la industria de los videojuegos alcanzará los 150.000 millones de dólares este año, con la industria creciendo más rápido de lo esperado, impulsada por mercados emergentes como la India.
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Con más de 21.000 millones de dólares en efectivo e inversiones a corto plazo y 3.330 millones de dólares en flujo de caja libre, Tencent está bien potenciado para adquirir otras empresas de juegos, expandir su negocio de comercio electrónico y desarrollar estratégicamente tecnologías como la inteligencia artificial y la computación en la nube para proporcionar un fuerte impulso para el crecimiento futuro de la compañía.
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