AAA広告はどのように保持を最適化しますか?
AAAは、Facebookが今年9月14日にAAA機能をアップして以来、以前にテストされたかどうかに関して、現在、多かれ少なかれAAAを使用しています。
小さな仲間とチャットし、一般的にAAAキャンペーンは、Google UACシリーズのように、新しい時間により省くと感じ、1つのパッケージは、自分でプレイすることができます、また、国や言語以外の他のオーディエンスのターゲット設定を選択する必要はありません、操作がより便利になります。
もちろん、携帯電話モデルやシステムバージョンに必須の製品など、以前よりも不便な場所もありますが、UAC広告は携帯電話デバイスのポジショニングをキャンセルし、ユーザーがダウンロードした後、正常に動作しない、店舗評価のリスクが高まります。
もう1つの小さな問題は 素材の1つが違反している場合 どれが見当もつかねないです 一度に複数の素材をラインアップすると、一部の素材が違反し、素材の違反のみが表示され、編集広告ページを開くだけで、どの素材が違反されたかは表示されません。 これは、違反した素材をタイムリーに交換する必要がある操作に困難を追加します。 しかし、これらの小さな問題は、製品がペースを最適化するにつれて解決されると信じています。 今、私たちができることは、違反記録の増加を避けるために、ライン上の素材の初期に良い材料スケール制御を行う必要があります。
本題に戻ると、AAA素材はこの問題をいかに最適化して保持するか。 第三者のバックグラウンドでは、Ads 全体の保持データしか表示されません。
広告を調整すると、広告レベルの細分化データを引き出して画像や動画レベルのデータを表示し、一般的に明らかに安価なデータを保持する場合、消費の大きい1〜2のフッテージは、多くの場合、全体的な保存素材をプルし、低いcampaignで消費された大きな素材を置換し、調整し、多くの場合、より顕著な効果を達成することができます。
これまでのところ、AAAシリーズでは、オプティマイザのパートナーは徐々に適応するプロセスであり、CPIが低いように感じる人もいて、保存とリサイクルが変化していると感じる人もいて、異なる製品の異なるオプティマイザーの感情も異なると信じています。 しかし、この製品は、完全に更新されたので、その後のデータ学習と蓄積は、広告主のニーズを満たすことがますます高まっています。
新しいAPPは、Googleの広告を掲載する準備ができて、何をしますか?
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