ソーシャルメディアでは、旅行カエルは、メディアの人々にマーケティングのレッスンを与えた
文大熊 出典 メディアサークル(ID:cmq6636)
2018年に入ると、新年の友達の輪が続き、「ジャンプ」と「旅行カエル」の2つの小さなゲームのブラシ画面です。
前者はWeChatの起動インタフェースの強力なプロモーションを持ち、アプレットのエントリー方式を推進するタスクも担い、後者は日本向けに開発されたミニゲームであり、友人サークルの熱伝の時に中国語版さえ持っていない。
「コンテンツマーケティング」、「IPプロモーション」、「ウイルスプロモーション」を重視したコンテンツ運営の背景には、2つの小さなゲームがあります。
小さなコンテンツ出力は、個々のユーザーの違いに注意を払う必要があります
大規模なゲームは、多くの場合、固定シナリオに設定されますが、ゲーマーは、豊かなゲーム体験を生成するために、シーン内の活動の独自性を持っています。 そして、小さなゲームのシーンは、単一の操作は、順番にする必要があり、それはゲームのいくつかのラウンドの後に疲労感を生成するのは簡単です。
このスワイプ画面旅行カエルは、ユーザーが関与している2つのシーンのみにもかかわらず、ユーザー操作はクローバーを受け取る以外に、食品を購入し、食品をパックし、他の複雑な操作はありませんが、カエルの旅行中に送り返された写真では、個々のユーザーの違いが明らかです。
クリエイターのインタビューや技術学校はまだ分析していないが、写真プッシュの根拠はどこから来るかですが、この直接的な効果は、各ユーザーが同じカエルを飼っているにもかかわらず、カエルは読書、書き込み、旅行、写真の順序、同じゲーム体験とは異なる写真を送信します。
旅行カエルの経験の違いは、プロセスの違いから来ると見なされ、個々のユーザーの違いを形成するもう一つの簡単な方法は、結果の違いです。 WeChatアプーズの「ジャンプ」は、同じプラットフォーム上で友人のスコアを公開し、各スコアは、隣接する2人だけでなく、ランキングを見ることができます、それはゲームの競争感覚を刺激するだけでなく、自己主張の一種です - 私は他の人とは異なります。
インターネットのプロパガンダでは、「ピア・アンド・ピア」の普及とコンテンツ到着のカスタマイズ感がますます強調され、差別化された現在、旅行カエルは、メディアにトピックに関するいくつかのインスピレーションを広め、すなわち、トピックの議論の焦点は、統一された命題、同意の言葉、統一されたプロパガンダではなく、ユーザーのエンパワーメント後、同じトピックの異なる角度、異なる説明方法、異なる認識、世論の繁栄の状況を形成することができます。コンテンツが視聴者の声にどのくらい包括的で、コミュニケーションが広がりますか。
ゲームは隠されたtipsを持って、コンテンツ出力は、社会的な属性に焦点を当ててください
日本語のゲームをスムーズに進め、本来は国産ゲームを軽んじてプレーするベテラン選手が適応できる状態です。 今回は、カエルの簡単な旅行が人気を博し、日本語の失読症は彼に人気の機会を与えました。
大学の教室では、オフィスのお茶室で、人々は自分の家のワが再び旅行し、新しい人々がワのバックパックにパンを詰める方法を指示し、ワのフォトアルバムを開き、ゲームの普及のための珍しいチャネルとなっています。
王の栄光のようなモバイルゲームは、まだ個人的な楽しみ、小さなチームの戦いを強調し、旅行カエルは、人々のトピックで口コミです。 ゲームに関するトピック自体は、説明のコストが非常に低いという事実はもちろんのこと、ゲーム自体が普遍的な文脈として見られているので、人々は大胆にゲームについてどう思うか、友人の輪の中で公開することができます。
「ジャンプ」このミニゲームはまた、プレイヤーが友人よりもはるかに低い成績を見つけると、質問と相互作用が同期して生成され、したがって、ルービックキューブ、スーパーマーケット、音楽ボックスのプラスポイント特権を知るために通信することができます。 プラスポイントが自分の誤ヒットによって誤ってヒットすることを理解しても、このゲームの高度なパスは、同様にインタラクティブな種子を埋め、ゲームの特権を楽しむ人々は、高得点に衝撃を与えるだけでなく、別の満足感を持っています。隠された情報のちょうど右は、発見を歓声に値するものにします。
シンプルなゲームは、みんなの心の物語の本を鼓舞します
旅行カエルは映画ではありませんが、完全なモンタージュ効果を生成します。 カエルの写真が次々に送れ、ワは両親に次々に物語を語っている。
カエルのない下水道の写真は、プレイヤーは、彼が彼の土地に落ちた方法を考え、また、彼の荷物がワにパックされていないことを不平を言う;城、草、小川、滝、プレイヤーは、彼の遠い旅行を思い出して、彼の遠行を思い出し、蝶、カニ、キャタピラ、プレイヤーは友情の年の物語をコンパイルすることができます。
再びWeChatアプーズの「ジャンプジャンプ」を例にとり、記事が説明し始めるのに時間はかかりません:ジャンプは、実際には反応生活です。 スーパーマーケットで滞在することを学ぶのは、生活の質に関連する状態であり、音楽は人生に関係し、トイレに座って、あなたの毎日の賢者のための時間です。 また、ジャンプジャンプを人生の道に要約する記事があり、各ステップは、ちょうど良い蓄積力、単に良い出発、次の足場にしっかりと落ちる必要があります。
想像上のコンテンツは、より大きなコミュニケーション力を持つ前に展開することができます。 この時点で、旅行カエルは、友人の輪の中でバイラルマーケティングを完了しようとする広告主を汗をかかせ、どれだけのメッセージを作成するかではなく、メディアが王であるときから、議論のために利用可能なコンテンツの数、特にユーザーが自由に作成したコンテンツに焦点を当てました。
ゲームをプレイしたり、コンテンツ製品に広くプッシュしたり、コンテンツを見て、人生について考えます。 タイムライン上の3つのゲームは、友人の円で画面をスワイプし、ジャンプは忙しいキャリアを連想させる;愛とプロデューサーは、アイドルドラマの愛を思い出させる女の子を思い出させる;旅行カエルは、親子の相互作用に容易に反映することができます。 私たちのコンテンツ製品は、生活感、生活状況、接地ガス、時代と一致している必要があります。
小さな旅行カエルはまた、様々なブランドの広告の創造的なレヴェルを誘発し、いくつかの企業Weiboは、旅行カエルに基づいて、最初の場所でアイデアを発行しました。 そして、ここには、本当の勝者はありません。 私はPの生成と変換は、IPメーカーとして、より速く、より高速になります。製造は、製品の魅力、または実際の生活ですか? 答えは非常に明確であるように思われる。
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- 終わりです
識別するために2次元コードを長押しし、キーストロークで注意を払うメディアサークルオス番号
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