短いビデオソーシャルメディアの最新動向とPPTコースウェアの特大コレクションをご覧ください
中国の手頃な価格のモバイルインターネットトラフィックのおかげで、2020年5月、Questmobileのデータによると、中国のモバイルインターネットユーザーは1日平均6.1時間を費やしており、そのうち15%は長いビデオ、ソーシャルメディア、ヘッドアップオンラインゲームよりも短いビデオプラットフォームのコンテンツ消費に費やされ、WeChatやQQなどのソーシャルネットワークからシェアを獲得しています。 短いビデオプラットフォームの急速な発展は、広告主の予算がそれに応じて傾いているので、ARPUの増加につながる必要があります。
Pentagon Framework: 短いビデオプラットフォームを評価するための方法論モデル。 既存のショートビデオプラットフォームのほとんどは、製品機能の面で同質であるように見えるが、我々は、投資家が5つの側面とそれらの相互関係に基づいてショートビデオプラットフォームの開発段階を評価することを推奨します。5つの分野は、1)製品形態、2)流通メカニズム、3)コンテンツ消費者、4)コンテンツ作成者、5)収益化チャネルです。既存のショートビデオプラットフォームの違いは、これらの要素の定義と相互関係が異なっている点です。
コンテンツ指向でもソーシャルでも、短いビデオ プラットフォームはユーザーと非常にインタラクティブです。コンテンツ指向のプラットフォームでは、ユーザーが 1 日に長く費やす時間が長くなり、ソーシャル指向のプラットフォームでは、コンテンツ作成者とユーザー間の比較的緊密なコミュニティ 接続を利用して、ユーザーの 1 日あたりの使用頻度がはるかに高いことがわかりました。 また、オンラインプラットフォームでは、短いビデオプラットフォームが新しい冠状肺炎の流行後にユーザーを維持する上で最も成功している点もわかっています。2025 年までに、ショート ビデオ カテゴリ全体の月間アクティブ ユーザー数は 9億6,700 万人に増加し、1 か月あたりのアクティブ ユーザー数は 1 日あたり 73 分に達する見込みです。
• 中国のユーザーは 1 日 6.1 時間モバイル デバイスに費やしており、短いビデオ コンテンツの消費の 15% を占めています。
• コンテンツとしてのショートビデオの台頭は、スマートフォンやモバイルインターネットトラフィックがより手頃な価格になり、オンラインエンターテイメントに費やす時間が安定し、断片化された「高速エンターテイメント」のための高品質のコンテンツの供給が不十分である自然な結果です。
• 大規模なユーザーベースを活用して、ショートビデオプラットフォームは、ライブストリーミングや電子メールなど、コミュニティや社会的に密接に結びついているユーザーのためのより参加型の活動を探索しています。 近い将来、「軽度の相互作用」と「深い関係」が共存すると予想しています。
ビデオの長さが増加しています。
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