¿Has visto el anuncio de 1985 de la CG? La entrada digital completa también utiliza la captura dinámica
"CG percibido" Siente la creatividad Siente el arte Sentido de la mente "
El influyente campo CG de China de los medios de comunicación
Hola, ¿alguna vez has visto un cortometraje CG de 1985? Hoy en día para compartir un trabajo tan ligeramente "similar a la edad" con los socios pequeños para ver cómo era la tecnología CG en ese momento. Toca el siguiente vídeo para verlo.
Incluso en 3000, la cuestión de "qué comer" debe ser una colección rica en energía y portátil... Esta es la comida enlatada que verás en 3.000 años.
En 1985, un comercial de 30 segundos, Brilliance, apareció en el estreno del Super Bowl.(Gloria), un poco sexy ha estado mostrando los muslos del robot espacial para lanzar un problema muy real a la audiencia, no importa cómo cambian los tiempos, los seres humanos se enfrentarán a "qué comer" este problema histórico. ¿Qué tipo de alimentos pueden reunir maíz, tomates, pepinos y otros nutrientes? La respuesta que dio fue: enlatado.
El pequeño compañero con un agudo sentido del olfato debe haber sentido un fuerte olor publicitario. Sí, Brilliance era el Comité de Información de Alimentos Enlatados en ese momento(the Canned Food Information Council)La publicidad, utilizada para promover su trabajo diario, es la primera vez que he oído hablar de estos comités. Aunque el cortometraje no se ha emitido desde entonces, su lugar en la historia de la animación CG es inquebrantable.
Ahora parece que el efecto de imagen es realmente un poco conmovedor, pero en ese momento debe considerarse tecnología de alta nitidez. El cortometraje, producido por Robert Abel and Associates, una compañía estadounidense que fue pionera en la animación por computadora en las décadas de 1970 y 1980, presenta la historia de un robot espacial sexy en un guión gráfico de ocho fotogramas en forma de cortometraje CG.
Producción "Brilliance"
El equipo calificó todo el proceso de producción como "el trabajo final de la improvisación" que asegura la suavidad de la animación a través de la forma básica de captura de movimiento y experimenta la diversión y los desafíos que enfrentan los ordenadores al modelar y encuadernar robots.
Robert Abel, jefe del equipo de producción, dijo que estaba asustado cuando vio por primera vez los ocho guiones gráficos porque no sabía cómo presentarlos. Afortunadamente, pronto encontraron una solución.
El primer paso es convertir las líneas de animación 2D en el guión gráfico en imágenes 3D por ordenador, que implican un montón de rediseño de diseño. Crea personajes robóticos y partes de su cuerpo, articulaciones pequeñas a dedos, grandes a brazos y cuellos y otras 18 partes del cuerpo unidas, y luego creadas por computadora.
La cabeza del robot está diseñada para parecerse a un estilo egipcio, no sólo con un casco, y su cabeza se puede inclinar como si estuviera sentada en un asiento peludo.
Después de que se determinó el diseño del personaje, el equipo utilizó goma espuma para hacer un modelo de cabeza de robot real, cortarlo en tiras, y luego programado cada contorno en una computadora digitalmente para almacenarlo como datos.
El mayor problema es cómo hacer que el robot se mueva, e inventaron una técnica llamada Brute Force Animation, que filma modelos en vivo, compila sus movimientos en una computadora, dibuja puntos de seguimiento en él y crea animaciones simples, o "gráficos vectoriales".
Después de obtener un movimiento preciso, el equipo de producción utilizó gráficos de rejilla para proporcionar formas de color para la imagen, y el robot, incluyendo sus movimientos, detalles, reflexiones y efectos alimentarios, podría ser presentado en ese entorno, y luego añadió Júpiter a la ventana de fondo, donde millones de dólares de información serían calculados por una computadora.
Imagine que cada imagen es de 1/24 segundos(¿No es eso de lo que estamos hablando ahora, 24 fotogramas por segundo?) ), es necesario hacer 10000 o 20.000 veces la operación de suma y resta, el equipo de producción sobre esta base escribió un nuevo software para acelerar el proceso de computación, los medios científicos y tecnológicos y la improvisación combinada.
Durante el último mes de producción, el equipo utilizó tres computadoras para asegurarse de que el proyecto se completó sin problemas antes del Super Bowl. Una vez terminada, la producción se envía directamente a la cinta de vídeo de 1 pulgada, que se pasa manualmente al departamento de edición por etapas. Al final, ganaron la afirmación del cliente con el efecto de movimiento suave del robot.
Robert Abel bromeó en que incluso si los espectadores no supieran quién había ganado SuperBowl esa noche, serían ganadores si pudieran recordar los anuncios de robots.
Eso es sobre el proceso de producción de cortometrajes CG de 1985. La comida enlatada no es popular hasta ahora, un vistazo a nuestra mesa lo sabrá. Pero desde el nivel técnico y la conciencia del desarrollo de la época, "Brilliance" creativo es de hecho único, aunque el personaje principal es la comida enlatada, pero no es la publicidad de la tecnología CG?
Fuentes de producción:
YOUTUBEVideoThe Making of Brilliance (1985)》
https://youtu.be/HZY5_ZzRdbk
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