Facebookの広告アカウント構造は、すべてのスキームを設定し、グローバルにso easyを配信!
本日は、最新のFacebook広告アカウント構造設定プログラムを紹介し、地理的位置、言語、一人当たりの国内生産価値などの細分化条件を組み合わせて広告アーキテクチャを構築し、国のオーディエンスミックスの共通性を高め、スケールアップが容易であるだけでなく、機械学習プロセスを大幅にスピードアップし、このso easyから効率的なグローバル配信を可能にします!
地理的な場所を第一に考えます
地理的位置による予備的な分割は、最も直接的で効果的な方法です。 Facebookは、カリブ海、西ヨーロッパ、南アジアなど、異なる大陸の同じ地域の国と地域を分け合います。 これらの国や地域は、地理的に近いため、多くの場合、同様の文化を持ち、社会習慣やイデオロギーパターンが類似しているため、広告配信時に機械学習に役立ちます。
次の図は、分割された複数の地域と、各地域の人口 (数百万人) を示しています。
言語によって,再分類を行う
言語は文化を構成する重要な基盤と要素であるため、言語は、西ヨーロッパや北アフリカのアラビア語を使用する国や地域など、同じ言語を公用語として、主に言語または第二言語を使用する国や地域を分けるなど、別の重要な構成要素として使用できます。
上の図は、世界人口に占める言語の割合として、英語、中国語、スペイン語などの主要な国際言語と、日本語、ドイツ語、韓国語などのその他の重要な言語を示しています。 小さな言語国は、フィンランドやインドなど、国の最も一般的な二次言語に組み込まれることに注意してください。
一人当たりの国内生産額の区分に基づいて、異なる投入段階が要約される
一人当たりの国内生産額(国際為替レート)は、輸入品を購入する国民の能力に重要な参考資料を提供し、過去の経験から、広告競争とCPI(シングルインストールコスト)は、通常、より高い所得レベルを持つ国で高いです。 したがって、海外ゲームマーケティングでは、一人当たりの国内生産額(国際為替レート)も注目すべき条件です。
一人当たりの国内生産額(国際為替レート)によって、異なる国を5つのラングに分け、異なるラングに対応するスコアを与えることができます。
上の図に示すように、上位 10% のラングの国は 5 ポイント、最初の 10 ~ 20% のラングは 4 ポイント、最後の 80 ~ 100% のラングの国では 0 ポイントが取得されます。
その後、一人当たりの国内総生産(国際為替レート)のラングスコアと国家総生産のラングスコアを7:3の割合で組み合わせ、最終的な投入ステップ(合計5つの投入ステップに分け、重要度順にT0からT4)を推定します。
上記の図では、バミューダの1人当たりGDP(国際為替レート)のラングスコアは5ポイントであり、その国のGDPのラダースコアは1であるため、最終的なステップスコアは5x70%+1x30%=3.8ポイントであり、上位20%のラングスコアに属するため、バミューダはT1ラングに分けることができます。
前述したように,この区分条件から算出した最終投入段は,重要度によってT0からT4に順次分類できるが,異なる投入段に応じて異なる行動をとることができる. 下図に示すように,T0は必須投入段,T1は重点投入クラス,T2とT3は重点投入段と非重点投入段であり,2組み合わせて投入できる,T4は非投入段である.
地域、言語、配信のラングを使用して広告アーキテクチャを整理する方法
地域、言語、配信ラングなどのセグメンテーションの条件を使用して、グローバル配信、一致、および欠落のない広告アーキテクチャを簡単に構築できます。
次の図は、たとえば、ゲームのターゲットオーディエンスがアメリカ大陸の英語プレーヤーである場合、言語、地域、および配信レベルに基づいて分割した後、次の図の構造を簡単に取得し、配信する価値がある領域だけでなく、重要度に応じて並べ替え、一目で簡単に操作できます。
世界中の英語プレーヤーに拡大すれば、より複雑な国が関与しているように見えますが、同じ分割原則に従う限り、グローバルに配信される広告アーキテクチャを簡単に構築できます。
次の図に示すように、この広告アーキテクチャは、潜在的な市場を見逃さないように、すべての価値のある国と地域を含めます。 カリブ海、南アフリカ、東アフリカ、バルカン諸国などは、無視しやすい英語市場です。
このような広告アーキテクチャにより、地域間のキャンペーンの共通性が高くなり、機械学習が迅速になり、スムーズな配信と成功体験のプロモーションと他の地域へのコピーが容易になり、特にグローバルビジネスを構築したいゲーム開発者やオペレーターに適しています。
バブルドラゴンゲームと同様に、共通の広告アーキテクチャは、ネットをヒットし、迅速に攻撃する方が簡単です。
他の言語でのグローバル異なるラングの市場分布マップを知りたいですか? 心配しないで、私たちは皆のために準備し、11の言語の関連マップを見ることができ、実用的で便利です。
また、ダイナミック言語最適化ツール(Dynamic Language Optimization)は、ターゲット層が使用する言語に基づいて、その言語の広告バージョンを自動的に表示し、エンゲージメントとインストール率を向上させる、グローバル広告配信のためのもう 1 つの非常に実用的なツールです。
アプリ内購入で現金化されたゲームの場合、オーディエンスターゲティングとオークションの最適化の予算シェアは、以下の組み合わせの推奨事項を参照してください。
キャンペーンと広告グループの基本設定を組み合わせることで、シンプルな広告アカウント構造の完全な範囲が始まったので、ゲームを簡単に世界中に展開できます。
広告主は、上の図の広告アカウント構造を使用して、200の国と市場でターゲットオーディエンスをターゲットとし、安定した配信結果を達成しています。 配信時には、各広告グループのオーディエンスが 100 万人を超えていることを確認し、クリエイティブに飽きる時間を遅くし、広告の更新頻度を減らして、CBO と組み合わせたより安定した配信と結果の予測を容易にすることをお勧めします。
実践的な提案の要約
提案された地域、言語、ラングの推奨事項に基づいて、キャンペーンと広告グループの構造を確立します
動的言語最適化ツール DLO を使用すると、同じ地域の広告が自動的に調整され、異なる言語を話すユーザーの好みに合わせて調整されます
一般的なターゲティングでは、性別や年齢層など、大規模なオーディエンスを単純に分割することを試みておく必要があります
上記の推奨事項は、通常のモバイル アプリ広告 (MAI、AEO、VO) または最新の AAA (Automated App Ads) にも適しています。 また、上記の組み合わせを簡略化し (たとえば、地域を直接無視し、同じ言語のすべての TX 国を混在させるなど)、将来の構造要件が合理化された iOS14 と組み合わせることができます
他の言語のグローバル異なるラングの市場分布マップ
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