En el mercado de juegos móviles occidental dominado por Estados Unidos, Sanyo es la categoría número uno indudable. Juegos de eliminación como Candy Crush se puede decir que han acompañado toda la tendencia de teléfonos inteligentes desde el principio hasta la fecha - y han sido populares desde entonces. El año pasado, los ingresos de las tres categorías alcanzaron los 3.500 millones de dólaresSegún GameRefinery, una firma de datos, Sanyo es ahora oficialmente la categoría más grande de juegos de iOS en los EE.UU., lo que representa el 21 por ciento de los ingresos del mercado.
En comparación con las peleas de dragones en la superficie brillante de otras categorías,La evolución del juego de tres juegos parece ser más lenta y fluida, pero eso no significa que ya esté estereotipado y no haya espacio para el progreso, y en los últimos años muchos nuevos juegos de tres juegos nos han demostrado que "Rey" también puede ser subvertido.La eliminación está avanzando hacia la eliminación, pero su evolución de la "tercera ola" todavía parece estar en el proceso de confusión relativa.La tercera ola todavía se está gestandoGameRefinery divide el juego de tres juegos popular en el mercado de Estados Unidos en tres oleadas por tiempo y juego: la primera ola es el tradicional juego de tres juegos que conocemos como "Candy Crush"; la segunda ola es el juego liderado por "Dream Garden" y "Dream Home", que añade narrativa suave y elementos decorativos a la eliminación;La tercera oleada, es que muchos fabricantes extranjeros están explorando la eliminación de la decoración del hogar, la eliminación y el razonamiento y otros productos."Candy Crush Legend" ha recaudado más de 5.000 millones de dólares hasta ahora y sigue funcionando de manera relativamente constante, mientras que Playrix tiene más de 5.000 millones de dólares en ingresosJardín de los SueñosLos cuatro juegos, "Dream Homes", "Dream Town" y "Dream Aquarium", también recaudaron 5.000 millones de dólares, en comparación con el producto aparentemente poco sólido de la tercera ola."Real Estate Brothers Home Design" sólo ha entrado en la cima de los EE.UU. best-seller TOP 40, un solo mes no ha superado los $3 millones, "Town Detective" de Rovio incluso está presionado en el top 300 más vendido que están luchando.Entonces, ¿por qué estos nuevos juegos híbridos ya no funcionan?En la etapa de la gran pelea de la decoración de tres desafíosEn primer lugar, el dominio actual de la categoría es el juego de decoración de tres juegos. A partir de finales de 2018, Firecraft, un fabricante chino, está ganando rápidamente cuota de mercado mediante el uso de juego central, temas, estilos de arte, iconos y creativos similares a Dream Homes. Y cuando se lanzó por primera vez en comparación con "Dream Home", "Eliminate The Manor" también añadió su propio juego de amigos en casa, enriquecido los elementos sociales, por los jugadores.En esencia, san-eliminate es una categoría única, que está permitida por las características de ocio, rapidez y competitividad débilEl fenómeno de los juegos múltiples que coexiste en la categoría,Y cada vez más estilo de juego y pintura similar a la aparición de los tres juegos de eliminación, así como de vez en cuando fácil de "tarjetar" las características, pero también dejar que muchos usuarios de eliminación en el teléfono instalado más de uno del mismo tipo de tres juegos de eliminación.Actualmente representa una parte de los ingresos de IOS en los 20 mejores juegos de EE. UU. (Fuente: GameRefinery)Después de "The Manor of Dissipation", Lily's Garden, que fue lanzado en febrero de 2019, ha escalado después de medio año de optimización de molienda y ahora es $6 millones en el iOS de Estados Unidos.Además de la eliminación del intercambio eliminación por alambre, en el juego central, interfaz de usuario, diseño de mecanismo decorativo, "Lily's Garden" y "Dream Garden", "Dream Home", "Elimination Manor" no es muy diferente, realmente dejar que se rompa, ¿esComprender el tema romántico de la psicología del usuario femeninoLily's Garden es la única de las cuatro que estipula que el personaje principal es una mujer, y el tema del amor y el romance es el tema del juego.Anuncio del juego Lily's GardenEn Lily's Garden, el jugador interpreta a una mujer que sufre en la vida urbana antes de heredar la herencia de su tía y regresar al campo. El personaje bespectacled, con una camisa a la parrilla de color rojo rosa y jeans, claramente resuena más con las jugadoras de mediana edad que con un mayordomo calvo, y el desarrollo de las relaciones entre los personajes en el juego ha aumentado la motivación del jugador para seguir jugando.Además del juego, la publicidad del juego "Lily's Garden" también es un punto de discusión importante para los jugadores. El juego se lanzará de 15 segundos a 30 segundos a una frecuencia de 1-2 veces a la semana, y su contenido a menudo está lleno de trampas polémicas, embarazo, triángulos amorosos y otros dramas, en muchas personas escupiendo ritmos al mismo tiempo, no se puede negar que esta estrategia para el juego para traer mucha atención, en YouTube hay una gran cantidad de videos de reacción para "Lily's Garden" anuncios para cosechar no.La lógica de la telenovela es el núcleo de la narrativa que recorre el juego y más allá.Todavía hay una gran cantidad de nuevos tres juegos de decoración y medio en el mercado, como los Sweet Escapes de temática de panadería: Build A Bakery, pero es raro ver un fuerte impacto en los productos más vendidos.Vale la pena señalar que los dos nuevos productos de playrix que lideran el juego decorativo de tres juegos.El primero, Wildscapes, que se puso en marcha el pasado mes de agosto, continúa el siempre buen estilo de pintura de Playrix, y todo tipo de animales pequeños son "lindos y amorosos", pero no está a la obra de Playrix, y sólo ha alcanzado 169 en la lista de best-sellers de iOS de Estados Unidos en el año desde que se puso en marcha.¿Cuál es el problema? Aunque también está decorado con tres y un post, "Fantastic Zoo" resta historias y personajes de "Dream Garden" y "Dream Home" y en su lugar añade más elementos "operativos", y los jugadores desbloquearán más áreas del zoológico eliminando los despachos de aduana, agregando más animales y atrayendo a más visitantes. La idea es innovadora, pero su rendimiento en el mercado demuestra queDemasiado ligero un elemento de negocio no atrae a los jugadores más que a las historias.En la experiencia general está aún más cerca del tradicional simple tres juegos.En agosto, Playrix también comenzó a probar sus nuevos "Farmscapes" en algunas partes del país, y ahora se parece más a la versión de Playrix de "Lily's Manor". Principalmente personajes femeninos, el trasfondo de la historia es también el héroe huyó de la vida urbana insatisfactoria al campo, lo mismo con otros personajes masculinos líneas emocionales, incluso la heroína está usando la misma camisa a cuadros de color rojo rosa y jeans. Vale la pena señalar si será capaz de robar la cuota de mercado de Lily's Manor cuando las empresas van en línea.Se puede decir que en la actualidad, el atractivo más mercado del campo de tres hacia abajo y la decoración, muchos fabricantes todavía están en una variedad de variantes de fusión, en busca de la próxima explosión.En la actualidad, "Lily's Manor" proporciona una nueva forma de pensar, pero no descarta que hay otras ideas de la nueva gira estará a mitad de camino, como el divertido juego también está en el desarrollo de su propio juego de decoración de tres juegos, los fabricantes en la competencia por la tercera ola de posición, todavía está en la etapa de pelea.Estancamiento de tres años y mejora del hogarTal vez influenciado por Design Home, un juego casual lanzado ya a finales de 2016 para comprar muebles y muebles, que ya ha ganado más de $200m en los Estados Unidos, Storm8 Studios lanzó el juego de mejoras caseras Home Design Makeover en 2018 que incorpora un juego de tres juegos de mejora del hogar."Home Design Renovation King" a la parte superior de la lista 40 de best-sellers de iOS de EE. UU., y luego Storm8 aprovechó la persecución, lanzó la misma jugada, pero añadió el fondo de la historia, personajes y el ID de "hermano inmobiliario" del "Property Brothers Home Design".La mayor diferencia entre este tipo de juego de decoración de tres abajo y casa y la "segunda ola" es que no presta atención al desbloqueo y diseño de macro-escenas, pero se centra en la decoración de interiores, y a menudo utiliza un estilo de pintura realista. Esto atrae a más usuarios que están interesados en muebles reales para el hogar que en el juego de tres juegos."Real Estate Brothers Home Design"Otra mejora notable del hogar es Mi hogar, desarrollado por Zenjoy de Pekín, que añade un elemento de historia más fuerte y utiliza el estilo de dibujos animados que la serie de renovación de Storm8, que es algo más como una serie cercana a los sueños, que tiende a atraer a los usuarios tradicionales de triple cabeza. Bajo el funcionamiento de las características de localización del entretenimiento mutuo de vuelo azul, "My Little Home" incluso ha superado el rendimiento de los Estados Unidos en China, que también es un fenómeno raro para el estilo de dibujos animados occidentales de los tres juegos.Después del impulso aparentemente imparable de las perspectivas iniciales, el rendimiento del san-medging y la mejora del hogar este año ha sido muy plano, e incluso se ha producido una ligera disminución. Como subsegmento, la mejora del hogar es menos atractiva para los usuarios de juegos en un nivel más amplio, y es más atractiva que la decoración de tres vías.Centrarse por completo en la decoración requiere que el juego tenga muebles más detallados y finos en el seguimiento, pero las limitaciones del mecanismo son contrarias a ella.La adhesión del jugador tardío no es suficiente, alta pérdida. En "My Little Home" para llevar a cabo una caricatura más fuerte después de la interpretación de la situación general, el desarrollo de la decoración de tres vías y el hogar está destinado a ser estancado por algún tiempo.Fuera del no inexplicable de tres-eliminar-razonamiento del profesorDesde finales del año pasado, un nuevo híbrido de tres juegos ha atraído mucha atención: Small Town Murders: Match 3 de Rovio. El juego lleva las expectativas de Rovio para una nueva IP, y el juego de tres vías suena novela y lo suficientemente divertido. Pero la realidad fue contraproducente, con el juego rondando los 300 mejores bestsellers de iOS en los EE.UU. en un año y ganando menos de $2 millones hasta ahora.En "The Town Detective", el jugador interpreta a un joven escritor de crímenes que está involucrado en una variedad de casos extraños en ciudades aparentemente tranquilas, y el jugador busca al sospechoso detrás de él.El razonamiento de detectives y el escenario del desarrollo de una historia más pesada son los principales aspectos destacados de "The Town Detective", pero esto también le trae muchas limitaciones. Series como "Dream" en realidad dan al jugador una sensación de doble propósito a través del empuje de la historia y la decoración, y sólo hay un elemento de razonamiento - y sin embargoCuando los requisitos de la experiencia de ocio no permiten el diseño de desafíos más complejosEs difícil dar a los jugadores suficiente motivación de seguimiento, así como los altibajos de los altibajos del juego.Además, en el diseño del sistema de juego, "Town Detective" también parece ser demasiado único y la falta de consideración, no está tan lleno de operaciones de eventos especiales como "Lily's Garden", "Lily's Garden" y la compra por tiempo limitado de accesorios, y así sucesivamente, no hay "Dream Home" en el gremio, sistema de pase, en lugar de añadir a la experiencia de juego tiene más o menos impacto en los anuncios de incentivos.El tema del crimen y el razonamiento también es cuestionable acerca de si el atractivo de las usuarias de ocio femeninos es lo suficientemente fuerte, y la falta de captura de las preferencias de la audiencia principal es una de las razones del fracaso de la actuación de "The Town Detective".Entonces, ¿cuál es el siguiente paso en la mezcla de tress? A partir de las acciones de estos fabricantes, podemos capturar algunas tendencias.MujeresNo es que los jugadores masculinos no importen, pero las usuarias son claramente las jugadoras dominantes de este tipo. La proporción de usuarios masculinos a femeninos del popular juego mixto de tres juegos es de 3:7. Desde Neverland, Dreamland, The Manor hasta Lily's Garden, es un reconocimiento de que establecer una protagonista femenina resuena directamente con más usuarios femeninos y tiene más espacio para la narrativa, que Playrix quiere explorar a través de Farmscapes. Por supuesto, los fabricantes también pueden traer el mismo sentido de generación a los usuarios masculinos mediante el diseño de otros hombres en la historia.Historia -La lealtad del usuario al juego no es alta, y la narrativa probablemente será un factor importante para resolver este problema. "Funny Zoo", "Home Design Renovation King" y así sucesivamente son la falta de líneas de historia atractivas, lo que los hace esencialmente volver a la experiencia tradicional de tres vías. Una historia con más giros y vueltas y una experiencia más serial puede ser una motivación más importante para los tres usuarios para entrar en el juego.Elección de preguntas -En la selección de temas y la presentación de estilo de pintura, los fabricantes también deben considerar las preferencias de la audiencia principal, elegir un tema de historia más adecuado. Pero al mismo tiempo, en los tres juegos mixtos de hoy en día todos tienen la misma interfaz de usuario, estilo de pintura, diseño de personaje, un pequeño cambio puede ser capaz de llamar la atención del jugador.DificultadIncluso si el método de tres juegos en sí ha sido difícil de innovar, pero el equilibrio de dificultad del nivel y el diseño pagado sigue siendo una prueba de la capacidad del desarrollador. Funny Zoo fue escupido por los jugadores por su alta dificultad, mientras que Kill the Manor era popular cuando fue lanzado por primera vez porque era menos difícil que la serie Fantasy. Reducción de dificultad y mejor diseño de equilibrio, puede ayudar a la nueva gira para agarrar algunos de los jugadores principales del juego antiguo.Marketing -Un buen marketing será un punto para salir de su juego para una mezcla de juegos mixtos de tres juegos que ahora son relativamente maduros y muy cerca. La juerga de compra en el último escenario de Playrix fue buena para llamar la atención de los jugadores haciendo pequeños anuncios interactivos, mientras que Tactile Games tomó un enfoque diferente, convirtiendo Lily's Garden directamente en un pequeño teatro corto y plano y haciendo que los jugadores "empujaran por más". Cómo extraer elementos distintos de los eliminados del juego para atraer la atención del jugador es importante.En el área de la triple mixta, que parece tener poco espacio para el avance, vemos que con sólo un pequeño cambio entre los juegos, hay resultados muy diferentes, y que el margen para cometer errores es relativamente pequeño, con un alto nivel de análisis de productos e innovación para los fabricantes. Ahora la "tercera ola" aún no ha formado su propia tormenta, pero el punto de oportunidad sin duda acechará en una variedad de pequeñas variables y juegos.Estoy buscando un giroscopio de juego:Cooperación empresarial/entrevistas/contribuciones/inversión y atraque de financiación:
Sandía (señal micros 18659030320)Liu Wei (microscopio 18948723460)Silencio (microórmas mutou_kiki)Noticias de última hora de la industria: boq (microsédi boq270756)Correo electrónico: tougao@youxituoluo.com
Ir a "Descubrimiento" - "Echa un vistazo" navegar "Amigos están viendo"