Acerca de Southeast Asian Market Game Release: ¿Cuál es la dinámica de compra en esta región en los últimos 90 días?
Este artículo es el 1 de septiembre, la unión marítima independiente en conjunto con la tecnología de la línea zhi, volumen de ríos y lagos organizados conjuntamente por el "mar-ir justo a tiempo, 2020 tema en el extranjero romper nuevas ideas" Salón Chengdu ZingFront tecnología de línea inteligente VP Sra. Gao Lizhen combinado con el discurso de datos de línea intelectual. Basado en la atención de los desarrolladores al mercado del sudeste asiático, explica en detalle las tendencias y los cambios en el mercado de los juegos móviles en el sudeste asiático. El 22 de octubre, la Unión Independiente de Seagoing continuará trabajando con la tecnología de la línea Zhi y Volume River Lake para llevar a cabo un salón temático en Shanghai para los mercados japonés y surcoreano. Bienvenido al final del texto para leer el texto original para registrarse en el evento.
Hola a todos, el tema que compartí hoy es "Casi 90 días de compra de juegos móviles en el sudeste asiático informe de análisis",Este informe es el dato más reciente que aparece.Mucha gente ha venido a preguntarme si esta parte de Indonesia vale la pena prestar atención y tratar, el sudeste asiático puede aumentar la inversión, creo que esta región puede estar muy preocupada por todos, así que ponga los datos recientes para que los vea.
Hablemos de la metodología, luego veamos el mercado en el sudeste asiático, y finalmente veamos el material caliente. La metodología es muy simple, hay alrededor de 700 millones de materiales creativos, una gran cantidad de material para hacer algunas ideas básicas de datos, nuestras actualizaciones de datos diarias son millones de pedidos, se puede encontrar un montón de cosas interesantes. Hoy vamos a analizar parte del calor, como los anunciantes en la cabeza y algunos anunciantes que quizás no hayas notado.
Echemos un vistazo al mercado del sudeste asiático, que es el mercado del sudeste asiático de 2019, que abarca 11 países, con Tailandia, Indonesia, Singapur, Malasia, Filipinas y Vietnam en el top seis, con la clasificación de más rápido crecimiento del 36%, seguido de Vietnam con 36%, seguido de Indonesia, Tailandia, Singapur, Malasia y Filipinas. En 2020, el crecimiento más rápido es Vietnam, ¿por qué? De hecho, Vietnam y Filipinas tienen una población de más de 100 millones en 2019, por lo que es seguido de cerca por Indonesia, porque la población de Indonesia en 2019 es de 262 millones, el dividendo de la población sigue ahí, Vietnam está creciendo muy rápido, nuestros clientes también tienen clientes vietnamitas, encontró que la producción y distribución de juegos locales está muy desarrollada, el viento mirará a China.
Y luego este es un porcentaje del tipo de juego que vimos en la primera mitad del año, y encontrarás que los rompecabezas son la cabeza más grande, y la clase RPG es muy fuerte. Luego miramos los datos de la derecha, que está en el top 50 del RPG, y en junio se había roto 50%. ¿Por qué sacar estos datos? Debido a que los rompecabezas son los más grandes en todas las regiones del mundo, pero RPG y rompecabezas rompecabezas brecha de datos no es grande, sólo 100, esperamos su brecha es cada vez más pequeño, se puede prestar atención a.
Echa un vistazo a nuestra lista de los principales anunciantes y nuevos anunciantes. Aquí están los anunciantes que han entregado más en los últimos 90 días, y veremos que RPG es el primero, segundo, tercero y quinto. El primero es "One Fist Superman", que es bien conocido por sus anunciantes iOS y Android, seguido por Dragon Raja, que está respaldado por Tencent; Luego está Funtap.vn, una compañía vietnamita que es muy popular en Vietnam, y todos están siguiendo al equipo de distribución chino. Incluyendo Perfect, Xishan House, abrió todo el mercado de RPG de hadas vietnamita, por lo que el mercado vietnamita no puede ejecutar este tema.
Hemos descubierto que los canales favoritos de estos anunciantes son Facebook, Audience Network e Ins, los tres canales más importantes que les gusta comprar, y por supuesto hemos encontrado otros canales, como Google, YouTube y Twitter.
Así es como elegimos los datos más recientes de One Fist Superman, que es el tipo de creatividad para su juego, y antes del 18 de junio, la publicidad de vídeo fue la principal, después de lo cual el material de imagen mejoró significativamente, y entendemos que después de que el consumo de material es muy rápido, la imagen puede mantenerse al día con esta demanda, pero no significa que el número de videos se reducirá. A mediados de agosto, el porcentaje de imágenes era superior al 80 por ciento, todas sus preferencias de canal eran cercanas al 50 por ciento, luego Ins, luego FB'sUdence, y así sucesivamente.
Luego seleccionamos dos materiales, uno es un video, uno es una imagen, hay diálogos y personajes y tarjetas SSR, este video es el héroe del juego y el grupo de reacción se encontró por primera vez con la escena.
Y luego miramos a otro anunciante, Idol Party, y acabamos de hablar de juegos de música que rara vez se ven en la lista, y lo elegimos porque recibe mucha atención en un corto período de tiempo, y es una tendencia donde todo el material cambia, es una fase de prueba, entonces comienza a empujar, y luego crece a unos 200 materiales al día, y es dos versiones, por lo que es más grande que eso. Las opciones de canales en el sudeste asiático siguen siendo Facebook, Audience e Ins, y Facebook representa el 34% del total. Alrededor del 13 de julio, el material disminuyó significativamente, y después de la segunda mitad, el volumen de material aumentó significativamente, alcanzando su punto máximo el 6 de agosto, con 800 materiales capturados cada día. Aquí ya sabes, quieres entrar en la lista, probablemente la cantidad de material es un nivel.
Luego miramos su metraje de vídeo, 4 días para obtener un alto grado de calor, tendrá algunas escenas e interacción. El material favorito como Idol Party tendrá la oportunidad final; el otro, el frente es comida para atraer a los jugadores, y luego en el tema principal. ¿Por qué juzgar que es una empresa china, porque hay 520 dentro, esto es sólo chino sabe.
Justo ahora vimos a los anunciantes más grandes en 90 días, echemos un vistazo a los nuevos anunciantes, los nuevos anunciantes que elegimos son los últimos 7 días, el 23 de agosto hacia adelante 7 días, obtener el mayor número de anunciantes. Lo más grande que estamos viendo es Idol Party, el segundo es dominó, y lo siguiente es similar, estos dos son en realidad una compañía. De hecho, hay productos similares, tales productos son muy populares en el sudeste asiático. El cuarto es World Above, producto de descifrado de una empresa rusa, seguido por la versión vietnamita de Perfect World, con muchos distribuidores chinos que les gustan los canales similares a los anteriores.
Elegimos Perfect World como un caso de estudio de toda la tendencia de la creatividad en el proceso de promoción. También hay un punto de cambio, el 3 de agosto comenzó a lanzarse, el 6o aumento de los esfuerzos, el 19 en una nueva etapa de promoción, este día es precisamente la nueva versión de la fecha de lanzamiento, pero también la nueva fecha de apertura, por lo que el producto en diferentes etapas, es una integral tridimensional para hacer un buen trabajo. Esto también es validado por los datos. El anunciante publicó alrededor del 38,82 por ciento del material en Facebook, con el 60 por ciento del material de la imagen. Su vídeo es una muestra de todo tipo de personajes y colecciones, etc. Los puntos de atracción de la izquierda son monedas de oro y recompensas, etc.
Más tarde entramos en la etapa de intercambio de materiales, encontramos algunos puntos interesantes, pero también en el sudeste asiático para hacer la promoción del camino. La primera forma es el vídeo de la vida real, el video de la vida real es el más extremo es el distribuidor vietnamita, tendrá dos maneras, una es la clase de la trama, pero también el tipo de caso que elegimos, al igual que tiktok alguna publicidad.
El siguiente es un producto de ajedrez social, que también es muy popular en la lista, y es importante debido al impacto del brote que la gente integra tarjetas sociales y de ajedrez. Productos como este también son populares en el sudeste asiático, incluyendo algunas ranuras. Aunque no se pueden ver, pero habrá un avatar o video real para mostrar, sentirse opuesto es el sentimiento de una persona real.
Entonces echemos un vistazo al material de las tres imágenes aquí, de hecho, estos tres juegos en el sudeste asiático ha sido mucho tiempo, la lista también es muy larga. Encontrarás pubG atractivo para jugadores con mapas, COD:M usando 10v10 y Garena's Free Fire usando celebraciones del 3er aniversario para atraer a los jugadores. Juegos competitivos como estos se han formado básicamente en el sudeste asiático.
Ese es el contenido principal de compartir hoy, gracias.
Ir a "Descubrimiento" - "Echa un vistazo" navegar "Amigos están viendo"