家具ディスプレイにおけるデジタルメディアアートの活用
デジタルメディアアートは、科学技術と芸術の融合です。 デジタル広告、デジタルペインティング、グラフィックデザイン展示デザイン、ビデオゲーム、遠隔教育、さらには社会全体の公共メディアシステムなど、情報サービスおよびエンターテイメント業界をカバーしています。 そのアプリケーションは、現在の市場のためのマーケティングツールの重要な革新であることは間違いないです。
科学技術の発展と社会の発展に伴い、企業間は、より迅速な顧客誘致に頭を悩ませ、この消費者の需要の高まりとともに、家具産業の急速な発展に伴い、今日の家具業界は、当初の製品品質にとどまるだけでなく、製品の意味と顧客体験も、多くの企業が家具の展示活動に多額の資金とエネルギーを費やして、家具を宣伝し、企業の経営理念を伝えています。
今日の商業展示会は、モーターショー、衣料品展、工芸品展、家具展など、その性質上、消費者に製品を展示するだけでなく、消費者グループの消費意欲を喚起し、企業名の向上に言及し、関連産業における競争において、市場の一部を獲得し、企業の発展を牽引する。
したがって、企業は、製品のスタイリング、セキュリティ、価格、プレゼンテーションフォーム、マーケティング戦略など、企業間の競争だけでなく、設計業界の従事者の能力とイノベーションの対立の背後にあるものから、より多くの消費者の目を引き付けたいです
家具の市場調査から判断すると、中国の家具開発動向は5つの分野です
1.サービス・デザインを中心とした企業は、力強く台頭します。
消費の多様化を背景に、消費者需要はさらに活性化され、製品に対する要求は高くなり、設計要件はより自己中心的になり、サービス要件は消費者中心に一致します。 この点で、従来のホーム家具企業のマーケティングは再設計されます。
2.製品の環境性能は、戦略的レベルに上昇します。
環境保護は、業界の主要な関心事であり、環境保護の要件は、消費者だけでなく、より重要なことは、国家環境保護政策が完全に示している企業の自己生存レベルです。 企業は、独自の産業レイアウトを再配布し、コアの利点を再検討し、業界資源を再統合する必要があります。
3.小売市場はさらに縮小する。
電子商取引の完成、装飾チャネルの台頭、商業コストの上昇などの影響により、小売市場はさらに崩壊し、小売端末は消費者が家具を購入する唯一のチャネルではありません。 これらはすべて、小売市場の衰退を直接反映しています。 このようなパターンに直面して、家具企業は、業界のアップグレード、サービスモードのアップグレード、経験モードのアップグレードを研究する必要があり、この方法でのみ、受動的なイニシアチブに変わることができます。
4.店舗の販売モデルが再定義されます。
店舗の主要な消費者は高齢化を示しており、より多くの若者は、購入を完了するためにドア市場チャネルを介して選択することはめったになく、従来の販売端末は、上記の影響に手を置き、閉店の波が表示されます。 設計とサービスを中心としたターミナル店舗は、より広く注目されます。 消費者体験と相互作用は、店舗変革のブレークスルーとなります。
5. トラフィック用に設計されたビジネス プラットフォームが台頭します。
現在の消費者需要を背景に、デザインはさらに引き上げ、パーソナライズされたデザインのニーズは最大限に満たされます。 業界のトラフィックポータルレイアウトから判断すると、設計指向のビジネスプラットフォームは、業界全体のリソースを統合するためのプラットフォームとして、ホーム業界に参入する可能性が高いです。
近年、デジタルメディアVRバーチャルリアリティインタラクティブ技術の市場は、国内バーチャルリアリティの発展を支援する政策も導入しています。 つい最近、産業情報技術省の電子情報部門の副部長であるWu Shengwuは、中国のバーチャルリアリティの主要技術がブレークスルーを続け、市場規模が拡大し続けています。 2021年までに、中国の仮想現実市場規模は544億5000万元に達する見込みです。 産業情報技術省は、バーチャルリアリティ製造イノベーションセンターの建設準備を支援し、産業チェーンのキーリンクの改善を促進し、製造、教育、文化などの分野でバーチャルリアリティ技術の適用を促進します。
人工知能の急速な発展に伴い、バーチャルリアリティ、ロボット、その他のインテリジェント製品が次々と登場し、人々の生活に溶け込んでいます。 科学技術と産業生態学の継続的な発展に伴い、仮想現実の概念の絶え間ない進化が推進されています。
現在、技術や産業生態学の継続的な発展に基づいて、仮想現実の概念は進化しています。 情報消費は、アップグレードと業界アプリケーションの統合イノベーションを拡大します。
したがって、家具の展示では、デジタルメディアの芸術は、家具のディスプレイの過程でディスプレイの形でより深い相互作用を提供し、従来の家具ディスプレイの直感的な配信情報とは異なる、インタラクティブなディスプレイフォームは、本当に消費者自身を中心に、自分のニーズに応じて家具のディスプレイを移動調整し、したがって、家具の配置と選択の経験を増加させます。
このような仮想現実と相互作用する技術は、企業が家具フェアで目立つようにし、消費者の注意を引き付け、相互作用の形態と程度は、消費者が家具の経験について感じる方法を決定します。 したがって、展示会での認知度の向上と、消費者の好意と購買意欲の後期モールで達成することができます。
設計手順:
1.仮想家具、ディスプレイスペース、関連アクセサリーのモデリング
または、設計図面に基づいて必要なディスプレイ家具モデルを作成し、設計に基づいて関連するディスプレイスペースを作成し、必要なアクセサリーを表示する3Dモデリング生産を完了します
2.マテリアル マップ レンダリングを作成します
家具がよりリアルな効果を持てるために、テクスチャですべての3Dモデルを設計し、作成します。 シーンライトをセットします
3.アニメーション制作
設計要件に応じて、対応するアニメーション効果を設定し、ここでのアニメーションデザインは、主に製品ドラッグ、選択アニメーション、およびカメラのモーションパスアニメーションです
4.出力公開
最終的なサウンドエフェクト、テキスト、ナビゲーションインターフェイスなどのマルチメディア要素の作成が完了しました。 負けるには、適切な発行形式を選択します
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