テンセントのソーシャル広告は、ゲーム産業のエコロジー構築を支援する「中国モバイルゲーム産業支援賞」を受賞しました
2017年1月10日~11日、アモイで中国デジタルエンターテイメント産業年次サミット(DEAS)が開催されました。 テンセントのソーシャル広告ゲーム業界の責任者であるZhang Yiは、サミットに招待され、テンセントのソーシャル広告が購入を洗練し、エコロジー構築を通じてゲーム業界をどのように支援するかを業界と共有しました。 1月11日、Zhangは「CGDA中国優秀ゲームコンテスト」の授賞式に招かれ、「中国優秀ゲームプロデューサーコンテスト」の最優秀モバイルゲームビジュアルパフォーマンス賞をゲストとして受賞しました。
この業界イベントでは、テンセントのソーシャル広告が「中国モバイルゲーム産業支援賞」を受賞し、2017年にゲーム産業を継続的に育成し、業界の発展を支援する優れたプラットフォームを表彰しました。 モバイルゲームマーケティングの最初のプラットフォームとして、テンセントのソーシャル広告は、業界をリードする先見性だけでなく、ゲームマーケティングにおける最先端のスキル、サービス能力、フォワードエコレイアウトにより、業界に多様な価値を創造しています。
ゲーム業界が徐々にIP化、ブティック化に入るにつれて、ユーザーがゲームに触れる方法も大きく変化しました。 これに関連して、テンセントのソーシャル広告は、システムマーケティング方法論を要約し、インテリジェントな配信ツールをアップグレードし、広告主にプラットフォームと技術能力を開き、ゲーム業界が流通モードとユーザー獲得方法をアップグレードし、ユーザーをよりよく接続し、マーケティング効率を向上させ、在庫市場の危機を解決し、ゲーム業界の長いライン開発を支援するために、マーケティングを深く掘り下げ続ける。
スピーチの中で、Zhang氏は「過去2年間、我々は、オープンツールと能力を通じて、メーカーが競争障壁を構築し、強力な広告主が自分の運命を真に把握し、中小規模のメーカーがしきい値なしで簡単に参入できるように、より公平で公正な市場環境の構築に取り組み続けきました」と述べています。 また、テンセントのソーシャル広告は、ゲームメーカーやプレイヤーとの「プレイ+」新しいエコシステムを構築し、広告主がプロモーション目標を達成し、ユーザーエクスペリエンスが害を受けなくように、その能力とサービスを完全にアップグレードすることを望んでいます。
エコロジーを構築しながら、テンセントのソーシャル広告は、製品プロモーションのライフサイクル全体を通じて広告主をエンパワーし、ゲーム購入時代の非常に代表的なベンチマークケースを作成します。 4月9日ツアーは、テンセントのソーシャル広告の利点と独自の購入経験を組み合わせて、IPの利点を利用して高品質の素材を作成し、素材を継続的に最適化し、ハンドツアー「Huluva」の広告コンバージョン率を4月9日ツアーの製品よりも少なくとも30%高くします。 ドリームフェアリーは、ターゲットユーザーグループを正確にフィルタリングし、リーダを達成するためにユーザーをラベル付けし、フロントエンドフッテージとバックエンドデータモデルを通じて、全体的な効果を最適化し、6億元以上の総流水を蓄積します。
テンセントのソーシャル広告は、IPの利点と効果的な購入に加えて、高品質のトラフィックのレイアウトを深め、2018年に複数の動画広告スペースを立ち上げ、広告主は、グラフィックよりも豊富なビデオ素材を使用して、より高品質で正確なユーザーを獲得することができます。
将来的には、ゲームマーケティングは、より洗練され、インテリジェントな時代に入り、テンセントのソーシャル広告は、広告主がコア競争障壁を確立するのを助けながら、全体的なアップグレード能力、継続的な生態学的レイアウト、トラフィックの利点を強化し、ゲーム産業とエコロジー構築を支援する上で、より大きく、より有益な価値を創造し続けるでしょう。
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