Saltar detrás de la pantalla del pincel del juego: el pánico y la ansiedad de la publicidad social de Tencent
Justo después de las vacaciones del día de Año Nuevo, creo que todos estamos por el juego rojo de la red "saltar un salto" pantalla de cepillo.
En este juego H5, los usuarios pueden controlar la mini-persona en forma de i negro presionando la pantalla del teléfono, saltándose los tramposcos uno por uno para ganar puntos. Después del juego, los usuarios pueden ver la puntuación, ver cuántos amigos PK cayó, también se puede ver los puntos en cualquier clasificación de grupo de WeChat.
28 de diciembre salto en línea ha sido cepillado círculo de amigos y grupo WeChat
Zo Qiang no es realmente un usuario profundo del juego, pero todavía se siente atraído por el juego. La popularidad del juego tiene sus propios factores objetivos principales, hoy no digas el juego en sí, para charlar sobre el juego relajado, el ocio detrás de la publicidad social de Tencent genera ansiedad y pánico.
Beber no significa beber
Como todos sabemos, cualquier tráfico tiene la posibilidad de cobrar, cualquier juego es el portador y punto de entrada de la publicidad. "Jump" no es una excepción.
A juzgar por las reglas actuales de la configuración del juego y la escena,Aparentemente simple, juego casual, de hecho, hay un riguroso camino de realización de publicidad y la lógica.Zhang Xiaolong borracho no significa vino, en la publicidad.
WeChat tuvo casi mil millones de usuarios activos el año pasado
También puedes trabajar con Zo Qiang para adivinar audazmente cómo anunciar un salto.
A partir del tercer trimestre del año pasado, los usuarios activos de WeChat han alcanzado los 960 millones, "saltar y saltar" a través de WeChat, el portal de tráfico gigante, penetración directa de casi 1.000 millones de usuarios. Dentro de un mes, el juego será el hogar de decenas de millones de usuarios profundos. Con los usuarios, existe la posibilidad de realización comercial.
Captura de pantalla de la página del juego
La primera es la escena del juego implantada publicidad.En el escenario de juego actual, hay demasiados lugares adecuados para varias marcas implantadas.
La música sonará cuando el hombrecito del tipo i salte en el disco de la película
Tal vez en un futuro próximo, cuando jutamos "salto", la taza de café en el juego será reemplazado por Starbucks o café Eix, que la caja de mensajería tiene logotipo Shunfeng, que la madera 櫈 puede venir de IKEA, que el disco de la película puede ser proporcionado por NetEase Cloud Music, que el temporizador en tiempo real puede ser reemplazado por Fyada u Omega ...
Habrá alertas en tiempo real en el juego
La segunda es la gráfica del implante de anuncio.Al igual que otros juegos, todo el camino para jugar extraño, i-tipo gente pequeña sedienta cansado, beber una botella de Dongpeng bebida especial, lleno de sangre resurrección y luchar de nuevo;
Y así sucesivamente, y así sucesivamente.
Cada vez es más difícil jugar en los niveles más altos
Una vez más, es una carrera simple y dura.Abrir la pantalla de inicio duro ancho, la parte inferior de la página del juego banner anuncios, título de la clasificación de puntos, cada 100 puntos de la marca de la boca transmitir felicitaciones o directamente en el descanso del anuncio de 10 segundos, Game Over difusión de boca de la marca inspira a los usuarios a luchar de nuevo ...
Se dice que el récord más alto de Zhang Xiaolong para jugar "salto" es de 2999 puntos
En resumen, no hay ninguna forma de publicidad que no puedas hacer, solo que no puedas imaginar.
Detrás del juego Tencent pánico y ansiedad
Viendo esto, usted podría preguntarse, ¿cómo tiene que ver esto con la ansiedad y el pánico de Tencent acerca de la generación de ingresos de la publicidad social?
Comencemos con un conjunto de datos.
Al 15 de noviembre de 2017, los ingresos de Tencent en el tercer trimestre el año pasado fueron de 65.21 mil millones de yuanes, un 61% más. Entre ellos, los ingresos del negocio de la publicidad en línea aumentaron un 48% año tras año, hasta RMB11.042 millones. La publicidad social y de otro tipo, como WeChat (principalmente WeChat Friends Circle y WeChat Public Number), consuó los ingresos de publicidad en línea de Tencent, un 63% más de año a año, pero solo 6,92 mil millones de yuanes, lo que representa sólo el 11% de los ingresos de Tencent en el tercer trimestre.
BAT es también una batalla oscura por los ingresos publicitarios
Verticalmente, el crecimiento de los ingresos por publicidad social de Tencent no es pequeño, y casi 7 mil millones de yuanes. Pero la relación horizontal, en comparación con Ali y Baidu de BAT, Tencent en ingresos publicitarios que los dos hermanos.
Los datos muestran que el mercado de la publicidad en línea de China es de unos 350 mil millones de yuanes. Según los datos publicados por eMarkter en junio pasado, el BAT Big Three representa casi la mitad (más del 60 por ciento) del mercado publicitario de China. Entre ellos,Alibaba y Baidu representaron el 32% y el 19%, respectivamente, mientras que Tencent representó sólo el 12%, incluso un poco menos que los titulares actuales。
A principios de noviembre, WeChat tenía casi mil millones de usuarios, por lo que es una primera aplicación nacional bien merecida. En la tarde del 20 de noviembre del año pasado, Tencent valió más de 500.000mn de dólares, lo que la convierte en la mayor empresa tecnológica de Asia por capitalización de mercado, antes de la socialité Facebook, que tiene una capitalización de mercado de $520 mil miles de.000mn.
Tencent está listo para ponerse al día con FB
Facebook, en cambio, generó 9.300 millones de dólares (61.289 millones de dólares) en ingresos publicitarios para el segundo trimestre del año pasado, o el 98 por ciento de los ingresos totales de Facebook.Tencent y Facebook no son una magnitud en absoluto cuando se trata de publicidad y realización de tráfico.
Con tigres y lobos, Tencent naturalmente se siente asustado y ansioso por generar ingresos de publicidad social.
El pánico es que el pastel de mercado es tan grande, por Ali, Baidu y los titulares de hoy, dejó Tencent no mucho;
Desde el punto de vista del gerente de producto de Zhang Xiaolong, no quiere que WeChat tenga demasiados anuncios, y los últimos años WeChat ha tenido la sensación de sostener un tazón de oro para la comida.
Zhang Xiaolong siempre ha ejercido moderación sobre la realización de WeChat
El 28 de diciembre del año pasado, el pequeño programa de WeChat nació. Un año más tarde, WeChat con la ayuda de pequeños programas para promover el estallido del juego, el juego después del fuego para aumentar los ingresos publicitarios, se puede describir como una curva para salvar el país.
En respuesta a la falta de ingresos generados por la publicidad social, Liu Shengyi, vicepresidente ejecutivo sénior de Tencent y presidente del comité de publicidad de Tencent, también dijo en una reunión interna que esperaba que el status quo cambiara y esperaba que la entrega inteligente y precisa basada en WeChat hiciera de Tencent un pionero en la próxima generación de publicidad social.
A partir de esto, no es difícil entender Tencent a través de la primera página de inicio de la pantalla de WeChat para empujar el juego "salto" H5. Cree que este es el pequeño diseño Marco de la publicidad social que genera ingresos un truco importante.
Tencent tiene una ventaja sobre Ali y Baidu en publicidad de precisión
De hecho, Zo Qiang cree que Tencent, que tiene la parte de WeChat en la mano, es probable que se ponga al día con los titulares actuales en los ingresos de publicidad social, Ali y Baidu, la ventaja de Tencent es demasiado obvia.
Aunque Tencent hoy en Geely Presidente Li Shufu "Ma Huateng debe ver nuestro WeChat todos los días" declaración denegada, pero es innegable que WeChat puede ser más que Ali y Baidu para obtener más información y usuarios de datos, imágenes más precisas de los usuarios, por lo que más eficaz,Encuentra el público objetivo de tus anunciantes con mayor precisión. Según el pronóstico de eMarketer, Tencent's para 2019Los ingresos publicitarios se duplicarán, con un 15% del mercado publicitario de China.
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