La evolución de la tecnología ha creado nuevas posibilidades para el streaming de vídeo. Cómo mantener un agudo sentido de la nueva tecnología, y el desarrollo oportuno de nuevos escenarios de aplicación, contenido y tecnología combinados para ofrecer a los usuarios una experiencia de vídeo más "tridimensional", será la siguiente etapa de la competencia de medios de streaming liderando la clave.
"No quiero que pienses, quiero que me sienta" - el lenguaje de Internet-shnring puede sonar tonto en 2020, pero para 2030 puede ser el poder absoluto para ver videos.
36 Institute publicó recientemente el "Informe de investigación de actualización de experiencia de usuario de video de entretenimiento habilitado para tecnología 2020" relanzado Achiyi, Netflix, YouTube y una serie de últimas tendencias de la plataforma principal de la industria, prejuzgando las tres principales tendencias de la industria del video, de las cuales la interacción se ha convertido en la parte más brillante.
1, conjunto de vídeo de entretenimiento audiovisual, entretenimiento, social, marketing, exploración y otras escenas, incluyendo enlace de consumo de contenido tridimensional, desde la "visualización plana" a la actualización de "consumo tridimensional";
2, drama interactivo, variedad interactiva y otras formas de presentación de vídeo del auge de la remodelación de la relación entre los usuarios y el contenido de vídeo, la relación futura entre los usuarios y los productores de contenido será más integración bidireccional;
La madurez de la tecnología 5G superará más y más desafíos de aplicación VR/AR, la experiencia completa de sensibilidad del usuario seguirá aumentando, la experiencia de visualización es más realista.
Distribución de la tecnología de optimización de la experiencia del usuario de la plataforma de vídeo global
Fuente 2020 Tecnología habilitada Entretenimiento Video Experiencia de Usuario Actualización Informe de Investigación
Durante la nueva epidemia de neumonía corona que arrasó el mundo en 2020, el entorno especial se centró en remodelar la demanda de experiencia de entretenimiento del usuario: en el aislamiento del hogar, la demanda del usuario de "socialización en la nube" explotó, y el fuerte video de entretenimiento interactivo con características duales de visualización y socialización ganó el favor del usuario.
El entorno externo está impulsando esta tendencia aún más:Aumento de la velocidad comercial 5G, por lo que se espera que el ancho de banda grande y baja latencia reduzca aún más el umbral de reproducción de vídeo.Desde principios de este año, Netflix ha optimizado con frecuencia las actualizaciones de la experiencia del usuario, como la velocidad en línea, la cita, la visualización de la pantalla de bloqueo, Ai Qiyi ha lanzado una serie de productos de experiencia fuerte, como maravillas, visualización multi-vista, drama interactivo de realidad virtual y así sucesivamente. Estas experiencias de usuario diferenciadas, que hacen hincapié en la interacción del usuario, son cada vez más competitivas.
El objetivo final de los medios de transmisión es capturar la mayor cantidad posible de tiempo de ocio cada vez más valioso del usuario, entrando en la tercera década de este siglo, y la carrera armamentista sobre cómo la transmisión de vídeo se basa en la tecnología para mantener las experiencias de contenido "tridimensional" aparentemente está empezando.
Películas interactivas, re-inicio de realidad virtual, innovación de contenido impulsado por la tecnologíaCualquier forma de entretenimiento siempre tendrá que ser añadido a una cierta etapa de desarrollo, ya sea para mejorar aún más la calidad del contenido, o para permitir a los usuarios obtener una experiencia más fresca, este cambio es imperativo. Una película centenaria en el nuevo siglo comenzó a añadir un gran número de elementos 3D, IMAX, Dolby Cinema e incluso 4K más 120 cuadros y otros medios de producción y la aparición de formatos de proyección, por lo que la experiencia cinematográfica del público ha sido un gran salto adelante en la percepción.En la última década, el streaming se ha convertido en un pionero en la innovación de la industria del entretenimiento. Los medios de transmisión de vídeo nacionales y extranjeros, representados por Netflix y Ai Qiyi, han experimentado un rápido desarrollo tanto en la calidad del contenido como en el nivel de tecnología detrás de él. Al mismo tiempo, la industria de contenidos y las empresas tecnológicas también se están cruzando, lo que hace que las plataformas de streaming necesiten realizar un seguimiento rápido de las nuevas tecnologías y aplicarlas en menos tiempo, como base para revolucionar continuamente la experiencia de contenido para atraer y dejar atrás a usuarios más exigentes.Netflix en 2018 después de "big data drama", la conocida ip "serie Black Mirror" de la plataforma para probar la película interactiva, aunque no la primera, sino como una plataforma sentada en cientos de millones de usuarios, Netflix en la exploración de contenido interactivo, no sólo dejar que esta forma de cobertura, sino también desde la plataforma y las relaciones con los usuarios se hayan remodelado, en comparación con la oferta y la demanda individuales anteriores, ambas partes necesitan invertir en contenido desde su propia perspectiva.A diferencia de otro lenguaje cinematográfico de comunicación unidireccional, Black Mirror: Pandasnaki es una película verdaderamente interactiva (InteractiveMovie), donde el público puede elegir la dirección de la trama, controlar al personaje principal a través de diferentes eventos, causando diferentes finales. Menos de cinco minutos después de la inauguración, por ejemplo, el público tuvo su primera opción: cuando Stefan y su padre desayunaron, el público tuvo que decidir si comer un soplo o copos de maíz. La película tiene 12 finales, y el público puede tardar de 50 a 90 minutos en ver una historia completa.
Todd Yellin, vicepresidente de producto de Netflix, dijo en una entrevista posterior que los espectadores se sienten más ansiosos cuando las cosas van en la dirección equivocada porque también son responsables; Este es en realidad el mayor significado del contenido interactivo:Mediante la introducción de medios técnicos, el público del tipo pasado de emociones completamente guiadas por la experiencia del creador, mejoradas aún más para poder ver más iniciativa en el proceso.Mirando hacia atrás en el país, Ai Qiyi y otras plataformas han sido rápidamente seguidos y pequeños resultados."Los usuarios siempre querrán consumir contenido de vídeo de forma más inmersiva y divertida, y la "interacción" es una tendencia inevitable en la industria del contenido".Este es el juicio del CEO de Aichi, Yu Yu, sobre el contenido interactivo. AiChiYi siguió rápidamente el lanzamiento de contenido interactivo en el lado del contenido, y la película interactiva de realidad virtual de 2020 "Killing the Big Star" ganó el Premio a la Unidad de Competencia VR del Festival de Cine de Venecia.Cartel de "Kill the Big Star"A diferencia de Netflix, Aichiyi también ha lanzado estándares y plataformas de vídeo interactivos, y con la Administración General de Radio y Televisión para liderar el desarrollo de estándares interactivos de formato de datos de vídeo. "Lo que Ai Qiyi ha hecho es más una innovación técnica estándar, y la innovación tecnológica ofrece más posibilidades para que los creadores se centren en la creación de contenido", dijo en su momento. "Esta idea de hacer "estándares y herramientas" también ofrece más posibilidades para el desarrollo de video interactivo en China. Por ejemplo, en la exploración de un mejor drama interactivo, Ai Qiyi también formas únicas de aplicar estándares de video interactivos en una variedad de artes, publicidad, drama de pantalla vertical y otros tipos de contenido, y la introducción de "pantalla infantil - modo de visualización multi-vista", "exploración de información de pantalla" y otras formas interactivas. En "China's New Rap 2019", el 40% de la audiencia participó en la elección interactiva y activa de su contenido favorito para ver.Basado en el estándar de vídeo interactivo derivado de la "pantalla madre del niño - modo de visualización multi-vista", el público puede ver todo el vídeo del escenario y la toma directa opcional de individuos al mismo tiempo. Para los usuarios, cada opción es una interacción con el contenido y el contenido visto es más personalizado y completo debido a la interacción.La realidad virtual es otra industria que permitirá a la industria de la audiovisuing beneficiarse de los avances tecnológicos. La potencia expresiva de VR como lenguaje audiovisual se ha vuelto a enfatizar después de resolver el problema de Caton causado por la ligereza del dispositivo y el ancho de banda insuficiente. Desde 2015, YouTube, la plataforma PUGC líder en el mundo, ha sido pionera en la introducción de contenido de realidad virtual en su plataforma, abriendo una perspectiva completamente nueva sobre el consumo de contenido de vídeo. Experiencia de vídeo panorámica en YouTube"Estamos enfocados en el siguiente paso", dijo Cotter Wilms, gerente de productos de YouTube VR. Desde el principio apostamos por la tecnología, y ahora vamos a convertir todos los resultados en una experiencia de vida y preparar el escenario para la realidad virtual. "Google ha pensado a fondo en qué tipo de experiencia de visualización de realidad virtual YouTube debe ofrecer. "La experiencia que desarrollamos es similar a la experiencia de la sala de estar." "YouTube en televisores inteligentes es obviamente diferente de ti en los teléfonos móviles", explica Wilms. "El contenido puede ser el mismo, pero el método es completamente diferente cuando se utiliza la aplicación.En última instancia, el consumo de contenido VR es aún más interactivo, porque este es el vídeo plano pasado no puede traer consigo la experiencia.La evolución de la tecnología ha creado nuevas posibilidades para el streaming de vídeo. En el presente y en el futuro durante mucho tiempo la prueba de competición de streaming de vídeo no es sólo contenido, sólo el contenido y la tecnología se pueden combinar con la experiencia de los cambiadores, con el fin de finalmente ganarse la confianza de los usuarios.
Duerme como oponente, y el video está a punto de llenar tu atenciónSi el vídeo interactivo mejora la sensación interactiva del contenido al remodelar la relación entre los usuarios y el contenido, la nueva función "Wonders" en Ache es una forma de explorar nuevas extensiones en el campo de la interacción:Incorporar tecnología a la experiencia del usuario.Wonders resuelve fácilmente la necesidad de información del usuario en diferentes niveles reconociendo la información del vídeo con un solo clic. El contenido de vídeo en sí a menudo lleva una gran cantidad de información, muchas veces la audiencia no puede recibir completamente la cantidad de información por fotograma, debido a las diferencias en la estructura del conocimiento, cada persona recibió una gran diferencia en la información.Interfaz de reconocimiento de maravillasPor ejemplo, por ejemplo, "Esquinas ocultas", algunas personas ven a Zhang Dongsheng y tres niños entre el diseño de la trama es inteligente, algunas personas elogian la composición y el rodaje, algunas personas simplemente eligen el sitio de rodaje, y es precisamente porque el "conocimiento" oculto detrás de estos videos están excavados, esta serie de televisión de 12 episodios se ha vuelto más regordeta. Las maravillas satisfacen la necesidad de que los espectadores exploren la información detrás de los videos de acuerdo con sus propios intereses. Si el usuario tiene una comprensión de los actores, puede utilizar directamente la aplicación de la obra de la función "maravilla" click recognition, entender su información enciclopédica, e incluso ver directamente más obras relacionadas.La presentación de "información rica" y el juego interactivo satisfacen en gran medida el deseo del usuario de explorar, al atraer la atención del usuario al mismo tiempo también puede alimentar el contenido, la formación de contenido de alta calidad y la experiencia del usuario bajo el empoderamiento técnico del ciclo positivo de desarrollo.Esta interacción en profundidad también aporta nuevas ideas a la realización empresarial. El año pasado, el programa de variedades original de Ai Qiyi, "The Trending Partner", contó con una gran cantidad de ropa y accesorios. Según la función de maravilla, los usuarios pueden identificar los mismos artículos de acuerdo con sus preferencias personales durante el proceso de visualización de la plataforma Ai Qiyi, y hacer una compra con un solo clic. A través de la feria de variedades directamente vinculada a la interfaz de compra, no sólo a la actualización del servicio del usuario, desde un punto de vista comercial, sino también para mejorar aún más la capacidad de realización de la plataforma de medios de streaming, la formación de una cadena comercial positiva, eventualmente producirá crecimiento de suscripción y círculo virtuoso de producción de contenido de alta calidad.Características de Trending Partners Wonders en la pantallaA diferencia del vídeo interactivo, que remodela la relación entre los usuarios y el contenido, las maravillas amplían la profundidad de la interacción usuario-contenido:El conjunto de vídeo de entretenimiento de un solo consumidor es audiovisual, de entretenimiento, social, de marketing, exploración y otras escenas, incluido el enlace de consumo de contenido tridimensional, desde la actualización de "visualización plana" hasta la actualización del "consumo tridimensional".Reed Hastings, director ejecutivo de Netflix, ha dicho que Netflix competirá no sólo con programas de televisión y otros servicios de streaming para la atención de los usuarios, sino también con videojuegos, YouTube e incluso dormir. Especialmente en la era actual de videos cortos, juegos, transmisiones en vivo cada vez más adictos, la atención se ha convertido en un producto escaso.Desde el punto de vista del creador, de hecho, son incapaces de captar con precisión el enfoque de la audiencia, lo único que se puede hacer es utilizar los consejos del guionista tanto como sea posible para capturar a la audiencia. Por lo tanto, como plataforma, es mejor elegir qué contenido ofrecer que utilizar activamente las nuevas tecnologías para proporcionar información de texto más rica, en otras palabras, incluso si la audiencia será activa o distracciones pasivas, luego dejar que compartan el corazón tanto como sea posible dentro de la plataforma.Esa es una de las razones por las que las plataformas de streaming siguen experimentando con contenido interactivo. Estas interacciones proporcionan una experiencia inmersiva para la audiencia, que puede resonar con los personajes, incorporarse a roles y ayudar a los personajes en la intersección o borde peligroso de la vida a determinar el futuro. Esto permite al público del mundo real y al personaje principal del contenido, aunque diferente tiempo y espacio, pero el público puede participar en la audiencia, hay una motivación para explorar más trama. Más importante aún,Estas interacciones facilitan que las personas se concentren, lo que garantiza que los usuarios puedan dedicar tiempo y atención limitados a las plataformas de streaming.Desde este punto de vista, ya sea "Black Mirror: Pandasnaki" de Netflix, Ai Qiyi probar VR-plus interactivo "Para matar una gran estrella", o maravillas, pantalla terrier, etc., se puede decir que es en la práctica este concepto, dejar ver el vídeo esta acción única, a través de la "interacción" evolucionado en un video de consumo más tridimensional.Producción dramática interactiva de NetflixFuente 2020 Tecnología habilitada Entretenimiento Video Experiencia de Usuario Actualización Informe de InvestigaciónCon Amazon, Apple y otras empresas tecnológicas de la industria del cine y la televisión, Disney, Ai Qiyi y otras empresas con sus propios genes de entretenimiento para captar la innovación tecnológica, la competencia actual en los medios de comunicación en streaming ha estado más que limitada al contenido del campo de batalla. Con la adición de nuevas tecnologías y vídeo como una herramienta creativa más utilizada, los límites del consumo de vídeo para los usuarios en la era 5G se extenderán rápidamente desde el contenido a lo social, el comercio electrónico... y muchas otras áreas.El vídeo se convertirá en un factor clave para vincular a las personas, los bienes y las granjas, lo que impulsará a la industria audiovisual a buscar el desarrollo de alta tecnología y el aterrizaje de escenas más rápido, y la pista ganadora de la tecnología se convertirá en un día diario.Cómo mantener un agudo sentido de la nueva tecnología, y el desarrollo oportuno de nuevos escenarios de aplicación, contenido y tecnología combinados para ofrecer a los usuarios una experiencia de vídeo más "tridimensional", será la siguiente etapa de la competencia de medios de streaming liderando la clave.Aquí está la cuenta pública de intercambio de la industria del arte Aiqi, prestamos atención a la frescura y profundidad de la industria del video de China, le invitamos a unirse para hacer algo nutritivo. Cómo seguir: Busque el número de cuenta pública "Ai qi art industry express", o barrer.
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