Microcast: Hierba de marketing integrada en las redes sociales 4.0
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¿Qué es Grass 4.0?
Hace tres años para jugar Weibo, envió un micro-blog todos vieron el mismo material, esto se llama mil personas un patrón de césped lateral, es una hierba 1.0. Hace dos o tres años WeChat, Weibo para hacer la integración, diferentes escenas de diferentes medios para ver el material y el contenido no son los mismos, esto se llama mil personas, es una hierba 2.0. Para la era del video corto, en mil caras, puede ver a través de una manera divertida de mostrar una marca, para el pequeño libro rojo se convirtió en una revisión, a la estación B puede ser un juego o escena secundaria, esto es una especie de hierba 3.0.
Y 4.0 se basa en una persona por mil caras para lograr la eficiencia del producto en una. Afectados por el brote, los canales fuera de línea de la industria cosmética están muy afectados, todos estamos pasando a la línea, muchas nuevas marcas a través de la mejora del modelo de comercio electrónico en vivo o social, estamos buscando la transformación, y esta transformación se centra en la eficiencia del producto en una, para hacer sus propias subcategorías, por lo que la hierba 4.0 es mil lados más la eficiencia del producto.
¿Cómo se juega a la hierba 4.0? Hablemos de ello desde el "patio de recreo de la gente" del comercio electrónico.
"Mercancías" es el nombre del pulido y anclaje de bienes; "gente" es el objeto de la hierba que y cómo debemos elegir plantar hierba KOL; "campo" es qué tipo de escena y qué plataforma elegir.
En la actualidad, el mercado de productos de césped popular y la cuota de mercado es relativamente grande alimentos y bebidas, zapatos y botas de vestir y cuidado de la belleza estas categorías, comparten estas características:
1, más, más bienes, categorías ricas.
2, rápido, pertenecen a bienes de consumo de rápido movimiento, comprando la toma de decisiones rápidamente.
3, bueno, alto valor facial, buen efecto, buena composición, buen tema, punto de venta puede llamar la atención de los consumidores.
4, salvo, 200 yuanes o menos de bienes son más propensos a despertar el interés de los consumidores, frente a cosas particularmente costosas, los consumidores en la emisión en vivo o el ciclo de tiempo de toma de decisiones de comercio electrónico social es relativamente largo, de acuerdo con las características del producto el tiempo diferente requerido no es el mismo.
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