Detrás del juego chupa oro: pila de tecnología de plataforma de publicidad agregada revelada
En los últimos años, los juegos ultra-casuales en una postura muy dominante barrieron rápidamente la lista global de descargas de juegos, una serie de juegos descargados más de 100 millones. La explosión de los juegos ultra-casuales está justo alrededor del lugar, y la publicidad está siendo reconocida como un modelo de negocio confiable por un número creciente de desarrolladores. El equipo principal de UPLTV tiene más de 10 años de experiencia en la realización de publicidad, y el SDK de publicidad autodesarrollado ha trabajado con una serie de plataformas de publicidad móvil en todo el mundo para ayudar a los desarrolladores a aumentar significativamente el nivel de realización de publicidad en el juego. Entre los desarrolladores y editores que se han asociado, UPLTV generalmente puede ayudar a estos productos a aumentar los ingresos publicitarios en más de un 20%, lo que permite a los desarrolladores centrarse más en el desarrollo de las características principales del juego y el juego.
Entonces, ¿cómo mejora el 20% de los ingresos publicitarios?
Este artículo detalla el proceso de operación de UPLTV de tres maneras:
1. El proceso de ejecución de los servicios de realización de publicidad;
2. Sistemas de big data y arquitecturas de aprendizaje automático;
3. Sistema de monitoreo y gestión en tiempo real.
Uno. ¿Cómo funciona el servicio de realización de anuncios UPLTV?
UPLTV autodesarrollado UPSDK se conecta a más de 25 plataformas de publicidad de vídeo convencionales en todo el mundo, y los desarrolladores pueden acceder a los SDK de estas plataformas con solo tocar un botón a través de UPLTV y, a continuación, empezar a trabajar de la siguiente manera:
1. Los desarrolladores acceden a UPSDK para lanzar nuevas versiones en la App Store;
2. El jugador abre el juego, el UPSDK se inicializa, y upSDK hace una solicitud al lado del servidor para obtener la estrategia de publicidad principal basada en los atributos del usuario;
3. Después de la exitosa estrategia de adquisición y resolución de UPSDK, comienza a realizar las acciones de manipulación, solicitud, carga, etc., y después de la finalización, la lógica de visualización se actualiza y se obtiene en el lado del servidor de acuerdo con los resultados.
4. Cuando el reproductor activa la lógica de reproducción de anuncios, UPSDK muestra el anuncio al usuario de acuerdo con la lógica de visualización obtenida en el paso siguiente;
5. UPSDK registrará el ID de publicidad único del dispositivo, las solicitudes de publicidad, la visualización de anuncios, los clics en los anuncios y otra información relacionada con la publicidad, enviada e informada al servidor;
6. UpLTV Server recibe información relevante para la optimización posterior y el aprendizaje automático.
Hasta ahora, UPLTV ha trabajado con más de 500 desarrolladores y distribuidores de juegos en el país y en el extranjero para acceder a miles de juegos y mostrar 50 millones de veces al día.
Dos. Sistemas de Big Data de la UPLTV y arquitectura de aprendizaje automático
La arquitectura de UPLTV es el resultado de siete años de precipitación de equipo en las áreas de big data y aprendizaje automático. En el diagrama de arquitectura de UPLTV, se puede encontrar que AWS tiene una combinación y un uso muy profundos, especialmente la recopilación de datos, el almacenamiento de datos y las piezas de limpieza de datos.
Diagrama de arquitectura UPLTV
Recopilación de datos: las tecnologías principales utilizadas son Amazon Kinesis y Amazon Pipline, que, según la experiencia de UPTV, es altamente eficiente y fiable;
Centro de datos: la interfaz de datos utilizada para almacenar consultas en tiempo real;
Almacenamiento de datos: Redis es muy confiable como la base de datos NoSql más utilizada en términos de eficiencia y estabilidad. Al mismo tiempo, los servicios de Amazon S3 pueden ser en gran medida más baratos y fiables que comprar almacenamiento en disco duro por su cuenta;
Limpieza de datos: Amazon Redshift es el almacén de datos actual y rentable de AWS, muy recomendable de usar;
Data Intelligence Center: aprendizaje automático junto con Spark y TensorFlow y, a continuación, generar los resultados de los datos aplicados a los sistemas de base de datos que se pueden usar en otros niveles empresariales, como Mysql.
Tres. ¿Cómo confirma UPLTV que todos los servicios se ejecutan de forma constante?
La estabilidad y la autenticidad de los datos de los servicios publicitarios son las preocupaciones de los desarrolladores de juegos cuando entran en contacto con la publicidad, que es también la preocupación más importante de UPLTV. En términos de monitoreo y gestión reales, la UPLTV tiene acceso a una serie de sistemas principales de monitoreo de datos para lograr un monitoreo en tiempo real y una gestión eficaz de los datos.
Zabbix: Sistema de monitoreo en tiempo real para la supervisión de todos los servicios, muy útil;
ElasticSearch y Kibana: busquen y consulten todos los registros en función de estos dos servicios para fines eficientes de supervisión y depuración;
Prometheus y Grafana: La monitorización de series temporales es posible, la granularidad es más fina, la monitorización de docker es amigable y k8s es más fácil de monitorear.
Escribir al final: ¿Es realmente tan complicada una agregación?
Vea aquí, tal vez tengamos dudas: una herramienta de agregación es simplemente reunir las diversas plataformas publicitarias, juzgar la lógica de visualización, realmente tan compleja? La respuesta es sí.
La publicidad en el juego (IAA) está creciendo explosivamente en todo el mundo, y la importancia de la optimización de la realización de anuncios habla por sí misma. En la práctica de cientos de optimización de anuncios de juegos, UPLTV formó un conjunto de lógica de optimización básica:
1. Sobre la base de la cascada tradicional, junto con la recopilación y análisis de datos en tiempo real de UPLTV para la plataforma de publicidad, el ajuste de la jerarquía de cascada y la actualización de políticas basada en el cálculo de UPLTV de los valores de eCPM se logran en el nivel de 10 minutos;
2. UPLTV es uno de los más de 10 socios en Facebook Header Bidding en todo el mundo y ha establecido una asociación comercial con la plataforma de publicidad principal de la industria. En la actualidad, UPLTV adopta el modelo compuesto de Cascada y Licitación de Encabezado, que maximiza el precio de publicidad para cada oportunidad de visualización;
3. UPLTV basado en la información del equipo de publicidad del usuario y el comportamiento publicitario, acumulado más de 30 tipos de etiquetas de usuario, para los usuarios de diferentes etiquetas, utilizará automáticamente diferentes capas yquería de registro, mejorar aún más los ingresos.
La explosión de la categoría de juegos ultra-casual ha sorprendido a los desarrolladores de juegos, pero para salir al aire, primero debe configurar la "realización publicitaria" de esta escalera. En el proceso de servicio, UPLTV continúa combinando la tecnología de última generación en el mercado para explorar la arquitectura tecnológica principal. En una palabra, UPLTV no es simple y no se detiene en ese momento.
Mejorar su valor de usuario (LTV) es la motivación y la misión eternas de UPTV.
El autor describe:
Coly Zhang, Gerente General, Realización Comercial, UPLTV.
Coly tiene muchos años de experiencia en la industria del juego y publicidad inmobiliaria, ha servido como el jefe de soporte técnico de distribución de juegos en el extranjero y la optimización de bienes raíces de publicidad, un total de más de 30 millones de juegos DAU y aplicaciones de herramientas para mejorar significativamente los ingresos inmobiliarios de publicidad.
¡El primer evento de UPLTV desde que ganó el mejor agente de Facebook en China!
El 14 de marzo, UPLTV se unirá a Facebook y Youchen Pan Entertainment International Accelerator en la organización de un evento para los desarrolladores de juegos de Chengdu y editores de plataformas, el Foro Game Out to sea (Chengdu Station).
Los equipos de juegos y cobro de Facebook están totalmente comprometidos y compartirán en el evento cómo maximizar los ingresos de los juegos a través de las capacidades de lanzamiento y cash-out de Facebook, ¡proporcionando el gran número de CPs y editores con orientación de experiencia sobre entrega y reintegro en el extranjero!
¡Escanea el código QR a continuación para conocer la agenda del evento y regístrate!
Acerca de UPLTV
Con sede en Shanghái, UPLTV se centra en los servicios de publicidad de juegos y cuenta con un equipo de casi 100 personas con experiencia en investigación y desarrollo, entrega, operación, soporte técnico y optimización en seis países de tres continentes. El SDK de publicidad agregada autodesarrollado de UPLTV ha trabajado con una serie de plataformas publicitarias de todo el mundo para optimizar la lógica publicitaria utilizando tecnología avanzada de reproducción y algoritmos para mejorar significativamente las tasas de llenado de anuncios de juegos y los ingresos por anuncios. Adsforce, otro de sus productos, sirve como una plataforma de análisis de rendimiento publicitario que proporciona mayor seguridad en tiempo real, mayor seguridad y mejor rendimiento rentable que los productos comparables, atribuye con precisión los ingresos publicitarios de los juegos y permite la implementación de privatizaciones para satisfacer las necesidades de análisis de rendimiento de marketing de los anunciantes sin enviar datos a terceros. Además, como el agente más alto de Facebook en China, UPLTV ayuda a los anunciantes de juegos a llegar a 2.600 millones de personas en todo el mundo. A través de la publicidad, la realización de publicidad y el análisis de rendimiento, UPLTV realmente abrió el juego al mar servicio de bucle cerrado, lo que permite a China crear el juego floreciendo en todo el mundo.
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