El juego es una actividad colectiva, arquetípica, y el escenario de la vida real es diverso y lleno de platitudes. Los juegos interactúan con situaciones de la vida real. ...... Los juegos son arte popular, una respuesta colectiva y de una sociedad a las principales tendencias y mecanismos de trabajo de cualquier cultura. ...... Los juegos son una extensión de la respuesta popular al estrés cotidiano y, por lo tanto, se convierten en un modelo que valora la cultura de reacción. Derriten las acciones y reacciones de toda la gente en un horno y los convierten en unoUna imagen dinámica.
Marshall McLuhan, Entender los medios
Un juego extremadamente "budista", "Bosque Animal", en esta nueva primavera furiosa de coronavirus, arrasó rápidamente el mundo. ¿Qué esperamos en el mundo de los videojuegos? Hace sesenta años, McLuhan, un científico de comunicaciones conocido como el "profeta" de la era de Internet, escribió el pasaje anterior en su estudio del juego.Esto probablemente explica la causa raíz de la popularidad de este juego "budista": personas encerradas en una pequeña casa, socializando, jugando, viajando, sin hacer nada, y tomando tiempo libre en el mundo virtual que el juego extiende.La impotencia y el dolor de la realidad se liberan en el mundo del juego, el deseo que no se puede cumplir se realiza en el juego, y donde no hay manera de alcanzarlo, se llega fácilmente en el mundo de la secundaria del juego.En esta tensa y ocupada realidad, ¿cuál de nosotros no tenemos un poco de vida secundaria? El secundario, que va mucho más allá del ACG (Animaciones, Cómics, Juegos) que se definió al principio, parece realmente independiente de un mundo propio, en el que cada uno coloca una parte de sí mismo en un mundo secundario.El celular es el hogar de todo tipo de héroes invencibles, en ese mundo, la hipoteca, EL KPI todos desaparecieron inmediatamente. Open Weibo, con su propia trompeta para perseguir a las estrellas, a su propio amor por los frijoles echados, es otro mundo de sangre caliente, una vida de "tres yuanes" no tiene conexión con el límite secundario. El universo paralelo, como este, es un gato Schrodinger que no necesita pruebas experimentales.La moda también es "Sebo".Cada vez más marcas involucradas en secundaria, desde el punto de vista social, la moda también tiene un rastro de la necesidad de evitar el mundo, desde el punto de vista del mercado puede atraer a más jóvenes.La moda Saibo evita el mundo, pero está más profundamente en el mundo de la secundaria, con los personajes secundarios, traerá su propia estética al mundo.El personaje de Final Fantasy 13 Lightning aparece en el anuncio de Louis Vuitton.
La moda a través de diferentes formas, una y otra vez romperá el sub-meta-pared, de la realidad al hermoso mundo secundario virtual. La moda, que se suponía que era una extensión de nuestros cuerpos en el mundo real, acaba de romper el secundario, y luego con su propio significado simbólico, se extendió profundamente en la capa cortical más soñadora del cerebro. La ruptura de la pared del sub-yuan puede ser buena o mala, muchas veces gracias a la red, todavía tenemos un lugar para escapar.Miu Miu lanza una serie de colaboración con Disney.De lo contrario, el mundo está tan loco, ¿dónde al final poner nuestros corazones? Y en el mundo al que huimos, bueno es que hay compañía de moda, puede continuar este sueño.Cortometraje animado de fantasía de James Dean para la serie Primavera/Verano 2008 de Prada.Cuando se trata de la isla de Net-a-Porter's Animal Sen, una empresa de comercio electrónico de lujo, ¿le da a todos un olor funky en el aire? ¿Cumpliste con tu deseo de ir de compras a esta isla? Después de vestirse, ¿también estás ansioso por ser fotografiado por un "fotógrafo callejero" secundario?Sí, incluso hay "fotógrafos callejeros" en este mundo, y las cuentas de Instagram @animalcrossingfashionarchive pueden pasear a diferentes islas para documentar lo que la "gente de moda" está usando. Se describe a sí mismo de esta manera: "Un fotógrafo de moda está documentando los momentos en que la distancia social necesita ser mantenida. "Cada "foto" en la cuenta es en realidad muy de moda, y es exactamente el mismo mensaje que el tiro en la calle - personalidad y estilo.Moda gran Karl Lagerfeld con muñecas Barbie basado en su imagen.Las marcas de moda no sólo son contenido para vivir en juegos de otras personas, su propio ordenador y juegos móviles, no parece ser una novedad. En octubre de 2019, Burberry eligió un lindo cervatillo y apareció en un pequeño juego llamado B Bounce en una nueva chaqueta de plumas estampada TB diseñada por Riccardo Tisci. En este juego, el objetivo final del ciervo es llegar a la luna, qué destino romántico.Burberry lanza juegos interactivos B Bounce.Fue Gucci el que entró en el mundo del desarrollo de juegos antes que Burberry, y en julio pasado Gucci lanzó dos juegos, Gucci Bee y Gucci Ace, ambos en la APP de Gucci. Al igual que el estilo retro habitual del director creativo Alessandro Michele, el juego es nostálgico.Lanzamiento de marca de pequeños juegos, re-énfasis en el concepto de diseño también es bueno, para la promoción de nuevos productos también es bueno, todavía están corriendo en el mundo de secundaria, tal escenario, vamos a escapar del mundo real.Los cómics son también la parte más importante del mundo secundario. La primera educación estética de muchos niños en la vida proviene de los cómics que leen.Sailor Moon llevaba un vestido inspirado en el uniforme de alta gama de Dior.Temprano en secreto llevando a mamá y papá para dibujar cómics de la madera salvaje Fei Luyan, pintando el viento por la influencia de Paul Gaugen, colores sucios en un cierto orden para producir una belleza única.En la década de 1980, su "Las maravillosas aventuras de JOJO" lo convirtió en un dibujante con su propio estilo distintivo.Su estilo estaba tan de moda en ese momento que los personajes de su escritura siempre estaban bien vestidos, e incluso nombró a los personajes de los cómics en honor a un diseñador.En 2011, Gucci celebró su 90 cumpleaños con una emocionante colaboración transfronteriza con Yoshihiko Akihito para la apertura de una nueva tienda en Tokio.El personaje de Jojo's Fantasy Adventures apareció en Gucci 。Otro papel importante detrás de la colaboración es Spur Magazine, la revista de moda más importante de Japón. Toda la colaboración incluye una entrega completa de una nueva historia de cómics en Spur Magazine, todas las cuales, por supuesto, están vestidas como Gucci, y una exposición en Gucci. El contenido de los cómics se puede imaginar, Akihito Fei Luyan siempre ha tenido una fuerte expresión de carácter, sin sentido de desconcierto del estilo de la moda, incluso mejor que la pasarela original.El personaje de Jojo's Fantasy Adventures apareció en Gucci.La línea principal de esta historia cómica de 16 páginas a todo color sigue siendo la maravillosa aventura de JOJO, sólo para cambiar el nombre de JOJO a Gio Gio, primero para que coincida con el logotipo de G y el segundo porque, en italiano, la pronunciación de GioGio está más cerca de JoJo." Para los fans veteranos de JOJO, probablemente no haya manera de aceptarlo. En la exposición de la tienda, grandes paneles humanoides y cajas de luz de colores se acercan a cada detalle, haciendo que todo se vea más surrealista y haciendo que la gente anhele el desconocido y lleno de posibilidades del mundo secundario.Penélope Cruz usa el mismo uniforme de alta gama de Chanel que el personaje de anime en "Beautiful Girl Warrior" en la película "Broken Hugs".A su vez, los personajes de los cómics secundarios a menudo se convierten en la inspiración para los diseñadores de la vida real. Los diseños de Thierry Mugler en la década de 1990 siempre desafiaron los límites de la visión, y la serie otoño/invierno de 1995 se inspiró en el personaje de cómic Iron Man. Envuelve modelos sexy en metal plateado, como si fueran guerreros que llegan del mundo del futuro.En 2001, la colección personalizada premium de Dior, diseñada por el diseñador John Galliano con Wonder Woman como husillo, permite a los modelos usar elementos clásicos de Star-Spangled Banner y llevar las iniciales D de la marca en lugar de las cinturas de colores brillantes originales de S para crear una sexy superwoman Dior.Prada clásico Imppossible Ture Love impresión.Ya sea trabajando con personajes en cómics secundarios o inspirándose en ellos, parece que la moda siempre ha estado involucrada a su manera. Y el estilo de los personajes cómicos, pero también afectan sutilmente a la estética de la moda.La piel, en el mundo real, se refiere a los tejidos unidos a la carne y la sangre que protegen la energía del cuerpo. Pero en un mundo secundario, la piel puede indirectamente igualar la moda externa, y en algunos juegos, diferentes pieles tienen diferentes habilidades. Qué tipo de piel llevar es una expresión de sexo y un símbolo de identidad secundaria.Para la mayoría de los jóvenes en China, QQ show es el antepasado de la piel secundaria. Con el fin de obtener una piel diferente, en ese mundo, también tiene que pagar un precio financiero. Cuanto más, más hermosa es la piel, los activos virtuales ricos que se intercambian por dinero real.Clase, debido a la apariencia de la piel, me temo que también se ha convertido en un mundo secundario no puede eliminar el fenómeno. En un área donde la piel se ha transformado durante mucho tiempo en otro activo mundial, ¿cómo pueden las marcas de moda estar menos involucradas?La serie de Los Sims se ha convertido en uno de los videojuegos más vendidos del mundo en los últimos 20 años. En 1991, un incendio en Oakland destruyó muchas casas, incluyendo a Will Wright, el fundador de Sims. En el proceso de reconstrucción de su casa, Will Wright se inspiró para diseñar un programa llamado "Virtual Doll House", en el que las personas que utilizan el programa pueden cambiar casas y decoraciones interiores para "muñecas" en un solo espacio. Se adormó mucho el estado de ánimo de Will Wright, y encontró una sensación de seguridad en el juego en una serie de reconstrucciones infelices y agitadas después del desastre.Así que se le ocurrió la idea de desarrollar el programa en un juego. A Maxis, la primera compañía de juegos, no le gustó el juego hasta que la compañía fue adquirida y el nuevo jefe respaldó la idea, que llegó a los Sims de hoy. A día de hoy, todo el mundo dice que el juego es una sátira del consumismo estadounidense. Pero también debido a este juego, acelerar el ritmo de la moda en la vida secundaria, porque mientras haya personas, hay moda.Moschino se ha asociado con Sims para lanzar una colección de cápsulas.Las personas que han tenido que ser confinadas a su hogar debido al nuevo brote de corona se centran cada vez más en crear "pieles" elegantes para los personajes de Sims. Si no podemos salir y reunirnos con amigos en nuestros queridos diseños, ¿por qué no usarlos en Sims? El año pasado, Moschino se asoció con Sims para lanzar una superposición de pago por visión en el juego. Después de la compra, los jugadores pueden desbloquear diferentes escenas de personajes y relaciones, además de desbloquear las últimas modas de Moschino.Pero parece haber más personas adictas a la piel "autoproducida" que a esa cooperación oficial. Algunas personas incluso celebran espontáneamente celebraciones de moda y desfiles de moda en el mundo de los Sims. Muchos creadores independientes de contenido de disfraces han creado una serie de las últimas modas de mesa en T en Sims, incluyendo Marine Serre, Mugler y Bottega Veneta. La mayoría de estas personas, conocidas como creadores de CC, comenzaron esta creación porque no podían encontrar su ropa favorita en el mundo original de Sims.La secundariaización de la moda Dior。En esa vida virtual, parece que cualquier sueño vale la pena darse cuenta.Había una vez que tales creaciones se limitaban a un pequeño grupo de jugadores de juegos, pero ahora mirando el status quo global, los desfiles de moda han sido cancelados y los eventos no pueden tener lugar. En el mundo virtual, ¿es posible poner un lanzamiento de "piel" de moda en la agenda?El último popular "Animal Sen", no hay escasez de tales creadores, la cuenta de Instagram de la "cruce de la carretera", desde el principio del juego para los personajes en el juego para crear piel de moda. De Chanel a J.W. Anderson, los nuevos modelos fueron traídos a la isla esa temporada. Una vez terminada la ropa, los autores las comparten con diferentes jugadores a través de códigos QR, permitiéndoles elegir según sus preferencias. Esto hace que la moda sea más democrática, y el éxito o fracaso de un diseño de mesa T y los gustos y gustos de la gente al respecto, hasta cierto punto, también hay una cierta realización aquí. Hay creación privada de grandes nombres, pero también grandes nombres de juego personal.Un jugador dinámico vestido con la nueva temporada de la moda Fendi.A principios de 2019, Louis Vuitton dio a conocer trofeos y cajas adaptadas a la competición global de League of Heroes. Había una vez, el diseño de Louis Vuitton de una caja para la Copa Hércules en la Copa Mundial de Fútbol fue una noticia increíble, y ahora la carrera electrónica, aunque no en los Juegos Olímpicos, ya es capaz de poseer una caja de trofeos impresa en Monogram.Louis Vuitton lanza una serie de colaboración con League of Heroes.Después de la caja de trofeos, Louis Vuitton se asoció con League of Heroes para dar vida a la colaboración. Esta piel debe ser limitada en el suministro, debe obtenerse en una variedad de maneras extrañas, incluso en el mundo secundario, quieren usar LV también se requiere fuerza. El director creativo de Louis Vuitton, Nicola Gaschiel, ha vuelto a romper el sub-pared, moviendo varios nuevos productos de Primavera/verano 2020 de Louis Vuitton al campo de batalla de League of Heroes.En el mundo secundario, la moda con su propia postura diferente para participar: alguna aportación de sensación completa, convertirse en parte del juego, e incluso desarrollar sus propios juegos;Al igual que la estrecha relación entre la moda y las personas, en el mundo virtual, esa "persona" también es muy importante.Lil Miquela, el primer ídolo virtual de Internet.
Crear ropa para personajes virtuales, o conseguir personajes virtuales para usar ropa de marca, tampoco parece nuevo.Y la moda virtual está aún más de moda en esta era Sebo,En junio de 2019, un vestido virtual diseñado por la compañía de moda digital holandesa The Fabricant y la artista digital Johanna Jaskowaka, la primera moda blockchain del mundo, se vendió por 950 en una subasta en Nueva YorkComprar a un precio alto de $0.La primera supermodelo virtual negra Shudu.
¿Realmente vamos a iniciar la era de la moda virtual?En estos tiempos, ¿necesitamos más portavoz virtual?El ídolo virtual noonoouri.
Los intentos y exploraciones de Louis Vuitton en el mundo secundario nunca se detuvieron, lo que no fue fácil y requirió un equipo de marketing fuerte, un agudo sentido del olfato y la percepción del mercado. Louis Vuitton puso un pie en el mundo de la secundaria por primera vez, volviendo a la época de Marc Jacob como director creativo.En 2012, Louis Vuitton llevaba su propia ropa en Hatsune Miku, la primera princesa del mundo. En 2013, en el estreno de THE END de VOCALOID OPERA, todas las prendas de la princesa fueron patrocinadas por Louis Vuitton. Es la única colaboración entre Louis Vuitton y The Future of First Sound, que fue "Su Alteza Real la Princesa Número Uno del Mundo" a principios de la década de 2000, y parece que sólo esa moda francesa de primera categoría es lo mejor para ella.First Sound Future usa Louis Vuitton diseñado por Marc Jacobs.
Lightning, del juego de rol de acción Final Fantasy XIII, es el ídolo sebo "refugio seguro" elegido por el mundo de la moda. Al principio del set del personaje, el equipo principal quería crear una heroína más fuerte que fuera mejor en la lucha que nunca, y una atmósfera femenina más débil. La diseñadora refleja sus cambios de personalidad y desarrollos modificando el diseño de Ray en juegos posteriores.En los diseños anteriores de los personajes, Thunder era rubio o plateado, y el rostro era asiático. Eventualmente la pintura original ablandó el carácter asiático del primer borrador y cambió el cabello a rosa. Es este pelo rosado, rasgos faciales de carácter femenino de-asiático, con sus ojos determinados, ha sido favorecido por marcas de lujo. Apareció por primera vez en el mundo de la moda, vistiendo la colección de ropa masculina primavera/verano 2012 de Prada.Una de las apariciones más notables de Thunder debe ser el anuncio global de Louis Vuitton para la primavera/verano de 2016.Es una posición a la que muchas estrellas adolescentes de todo el mundo no pueden llegar, tan fácilmente logradas por un personaje virtual.Nicolas Ghesquiére ha hecho una selección revolucionaria de personas que no viven en el mundo real para rodar los anuncios de la temporada.El personaje principal de este anuncio sólo vive en innumerables computadoras de la gente, pero ella es genial, tiene mucha personalidad, se puede jugar arbitrariamente, e incluso hacer que la gente común no pueda hacer poses. Su aparición en el mundo de la moda de repente hizo que la gente se diera cuenta de que un día, tal vez nuestros ídolos vendrán del mundo virtual, y que todo lo que dicen viene del código detrás de la computadora.Cuando Riccardo Tisci era director creativo de Givenchy, también creó una moda a medida de alta gama para el futuro del primer sonido. El proyecto comenzó en marzo de 2017, y esta personalización avanzada está diseñada para permitir que el primer sonido lleve a la alfombra roja en Met Gala ese año. Esta colección de alta costura está llena no sólo de preciosos encajes, sino también de piel. Deja que la encantadora muñeca de pelo azul original se convierta en una diosa sexy. Sasso muso, un empleado de Crypton, la empresa que comenzó el futuro, dijo sobre el vestido: "Me gusta el estilo transparente de Ticado Thisi. "Riccardo Tisci, entonces director creativo de Givenchy, diseñó ropa hecha a medida para el futuro de First Sound.Los ídolos virtuales, en el mundo virtual, usan ropa "real", mientras que el mundo "real" nosotros, pero también vestir el mundo virtual de su propia.¿Existen límites entre lo real y lo virtual?Escritor/Editor de Ludi/Ye Chao William YehDiseño/DC New Media Design/Dean
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