AppsFlyer lanza el informe de rendimiento completo de la plataforma publicitaria (11a edición)
Desde 2015, el Informe de Rendimiento Integral sobre Plataformas publicitarias de AppsFlyer se ha convertido en un must-have diario para los vendedores móviles, sirviendo a una decisión de marketing crítica.¿Elige qué canales multimedia quieres servir?
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Hoy, AppsFlyer publicó oficialmente la 11a edición del Informe de Rendimiento Integral de la Plataforma publicitaria.Por primera vez en su historial, el informe crea dos métricas clave, Compras desde la aplicación y Anuncios desde la aplicación.Con 27 mil millones de eventos instalados y 58 mil millones de aplicaciones se abren en 14.000 aplicaciones, más de 500 sub-listas presentan a la industria de la publicidad móvil con una transcripción completa y multi-vista de la plataforma de publicidad global en la nueva economía 2020.
Las siguientes son las principales conclusiones contenidas en este informe
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Los dos gigantes dominan la industria,
Facebook encabezó el primer puesto de Google dos años después
Facebook y Google siguen dominando la industria de la publicidad móvil, con la gran mayoría de las instalaciones antinaturales que siguen siendo traídas por ellas. Como el motor de búsqueda dominante y las redes sociales, Google y Facebook encabezaron la lista con 79% de fuerza y 82% de tamaño en este informe.
Google sigue siendo el número uno en el índice de retención, ganando de forma limitada en la clasificación mundial de la potencia, gracias a su fuerte alcance global, particularmente en la región de Asia y el Pacífico. Facebook, el otro día, tiene una magnitud relativamente mayor en América del Norte.
Sin embargo, si nos fijamos en el índice IAP, que se basa en el porcentaje de usuarios de pago, Facebook supera a Google (iOS y Android) en la lista de potencia del índice., en la parte superior de varias listas del índice de retención y el índice IAP, el índice IAA y el índice de remarketing son igualmente imparables.
Por avería del sistema operativo, puedes ver que Google gana fácilmente en Android. Los sistemas operativos Android se utilizan más en las economías en desarrollo, y Google está en los altibajos. Facebook tiene más control del lado de iOS.
Cuando se trata de juegos, Google lidera la lista de juegos de acción, aventura, tablero y cartas, mientras que Facebook tiene la ventaja en adivinar, simulación, juegos, deportes, estrategias y aplicaciones de juegos de palabras. Entre las aplicaciones que no son de juego, Facebook lidera el entretenimiento, culturismo, estilo de vida, fotografía y aplicaciones de comercio electrónico;
El análisis de los costos del canal concluye que Facebook es el que más cuesta. Especialmente en los mercados de juegos de América del Norte, América Latina y Europa, Google es sólo más alto que Facebook en la región de Asia y el Pacífico. La compra de aplicaciones que no son de google cuesta un poco más que la de Facebook, aunque por región, los costos de Facebook son más altos, excepto en América del Norte.
En última instancia, el retorno de la inversión publicitaria es el más importante, y los anunciantes deben prestar mucha atención al ROAS para planificar sus presupuestos correctamente.
Nuevas listas IAP e IAA,
¿Qué canal trae una fuente de ingresos más fuerte?
Según el porcentaje de usuarios pagados (o la activación para comprar tasas de conversión), el índice IAP puede ser muy útil para las aplicaciones que dependen de las compras en la aplicación para generar ingresos.
Desglose el índice IAP por sistema operativo y se puede ver que Google lidera la lista de energía de Android, especialmente en aplicaciones que no son de juego. El liderazgo de Facebook en el lado de iOS también es impresionante, y ocupa el primer lugar en la lista de potencia global para Andriod e iOS.
Apple Search Ads (ASA) y Snapchat también ofrecen usuarios de pago de alta calidad, ocupando el tercer y cuarto lugar en las clasificaciones de potencia entre sistemas globales, respectivamente. Entre las aplicaciones que no son de juego, Twitter ha clasificado con éxito el quinto y sexto lugar en Android e iOS. TikTok For Business ocupó el cuarto lugar.Facebook encabezó la lista multiplataforma de aplicaciones de juegos IAP, Google encabezó la lista de juegos de acción, Snap y ASA encabezada en la lista de juegos analógicos, y Unity Ads encabezó las listas de juegos de acción, arcade y estrategia, respectivamente.
En general, las tres plataformas de publicidad de juegos, IronSource, Unity Ads y AppLovin, fueron superadas por Snap y ASA porque Snap y ASA representaron un mayor porcentaje de usuarios (aunque el número total de instalaciones de aplicaciones era bajo).
Facebook encabezó la lista de energía global entre sistemas de IAA, seguida de Unity Ads y IronSource. Unity Ads es significativamente más excelente que ironSource, y los dos están nivelados en la misma calidad.
Unity Ads es la plataforma principal para que los desarrolladores de juegos creen juegos mano a mano, por lo que hay una serie de aplicaciones de juegos independientes de cola larga basadas en la realización de anuncios, aunque sigan funcionando con Unity Ads después de que se publique el juego. Las aplicaciones de juegos ultra-casuales están tan enfocadas en Unity Ads que ocupan el segundo lugar en el índice de IAA. Del mismo modo, ironSource tiene un gran inventario de juegos casuales y ultra-casuales, optimizados para los ingresos de la escala y firmemente en el tercer lugar de la lista.
Por sistema, encontramos que Google ocupó el tercer lugar en Android y el quinto en iOS, gracias al rendimiento de Google en la categoría de juegos moderados.
Facebook no sólo domina la lista de poder global de IAA, sino que también ocupa el primer lugar en América del Norte, América Latina, Europa Occidental, Australia y Nueva Zelanda, y el sudeste asiático. Unity Ads fue seguido por China, India, Japón, Corea del Sur y Europa del Este como los principales ganadores, seguido de IronSrouce, que lidera el Medio Oriente.
Al examinar la lista consolidada entre sistemas, vemos que Unity Ads ocupó el segundo lugar en más de la mitad de los mercados regionales (6/10) y ironSource en más de la mitad de las regiones. Google ocupa el cuarto lugar en nueve de cada diez regiones, con AppLovin, TikTok For Business y Vungle ocupando el quinto y sexto lugar en la mayoría de las regiones.
Unity Ads hasta la cima de los tres grandes de la industria del juego
En la décima edición, vimos que los tres grandes del juego rompió el doble monopolio, con IronSource, AppLovin y Unity Ads superando a otras plataformas en términos de calidad y cantidad.
En esta edición, Unity Ads logró un crecimiento significativo de la escala (tercero en la lista de calidad) y encabezó la lista de los tres principales en el índice de retención. Unity Ads encabezó la lista de potencia global para juegos ultra-casuales y arcade, y siguió a Google y Facebook en nueve sub-tipos de juegos con 12 sub-tipos.
IronSource subió del quinto al cuarto lugar en la lista de potencia, el canal de mayor calidad entre los Tres Grandes basado en puntuaciones de retención, anotando altamente en música, deportes, aventura, arcade y juegos analógicos, pero un poco menos que Unity Ads.
AppLovin cayó al quinto lugar en la lista global de poderes de juego, a pesar de que era mejor que Unity Ads, pero a menor escala.
Unity Ads ha dado un salto de tamaño impresionante, principalmente al traer un gran número de nuevos usuarios en todo el mundo e invertir más en presupuestos para usuarios mayores.
La plataforma publicitaria de China está funcionando bien
TikTok For Business (anteriormente TikTok Ads) sigue creciendo a un alto ritmo, siendo con éxito una de las 10 plataformas de publicidad más importantes del mundo. No sólo ocupa el tercer lugar entre las aplicaciones androides que no son de juego, sino que también encabeza las listas de energía de Android e iOS. Mientras tanto, TikTok For Business está en el top cinco en la lista global de aplicaciones de estilo de vida, fotografía, sociales y entretenimiento.
TikTok For Business también convirtió el índice IAP: la lista de Android no-gaming del mundo ocupó el cuarto lugar, con acción norteamericana, arcade, estilo de vida, fotografía, herramientas y aplicaciones de entretenimiento, todo en los cuatro primeros. Aplicaciones de juegos como estrategia, juegos de rol y adivinanzas ocuparon el cuarto lugar en Japón y Corea del Sur.
En general, cinco de las siete principales clasificaciones mundiales de crecimiento provienen de China. Las empresas chinas se están centrando en las oportunidades de crecimiento en el extranjero y en un creciente sentido de presencia en todo el mundo.
En la 11a edición, el canal de medios de más rápido crecimiento en el mundo fue SHAREit, que logró un salto del 160% en el crecimiento de las cuotas de instalación y un aumento significativo en su base de clientes entre el segundo semestre de 2019 y el primer semestre de 2020. Como resultado, SHAREit ocupa el primer lugar en la India, el Sudeste Asiático y Oriente Medio.
Otro actor fuerte es Transsion, que ha aumentado su cuota global de instalación de aplicaciones en un 143 por ciento y ocupa el primer lugar en Africa. Como fabricante de equipos originales (OEM), es la marca de telefonía móvil más popular en el país.
Otros avances rápidos incluyen Chengdu Invincible Warrior Technologies, que llegó a la lista de América del Norte, publicidad de avance rápido en la lista de la Gran China, y Skyfall Inc, una compañía japonesa que hace la lista en Japón y Corea del Sur.
Además de lo anterior, el informe resume las conclusiones más importantes:
● La última tendencia de rendimiento y desarrollo de la plataforma de publicidad de re-marketing
● Plataforma publicitariaRendimiento y tendencias de pago por visión del usuario
● Global.El rendimiento general de la tasa de trampas en la plataforma publicitaria
● Hay más...
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