37手遊び、楽しいインターネット、テンセントのソーシャル広告:MS2017の特集:購入の終わり、勝利の鍵に細かい
ポスト配当時代の手遊び業界に足を踏み入れ、市場競争はますます激しくなり、プロモーションの難しさが増し、購入量も増加していますだけでなく、ゲームプロモーションの主流のトレンドになります、より迎えます」 と話した最後のウィンドウ期間。と購入量を細かくするの概念の台頭、方法トラフィックの価値を最大化します競争になるキー。
11月30日日,テンセント・ソーシャル広告ゲーム業界の責任者、Zhang Yi、広東の面白いまばゆいネットワークのゼネラルマネージャー、チェン・ウェイクォン、37 ハンドツアー担当副社長のヘ・ホン,出席したMorketing Summit 2017 「パラレルワールド-グローバルモバイルマーケティングサミット「紅海新生」手遊びポイントフォーラム。 トス一緒に議論する方法買いの傾向を把握し、技術の効率的な使用、能力を数える,紅海時代を勝ち取り、金を受け取る。
紅海を手で泳ぐ時代 購入はまだ新しい機会です
数年の急速な発展の後、ゲーム業界はポスト配当の時代に入り、「購入量」が上昇し、「買い」市場に参入する疑いなくトレンドの選択です。
三人組のフォーラムで中,広東の面白いまばゆいネットワークと37手遊び共有しましたそれぞれハンドツアーマーケティングプロモーションにおける変化の革新プロセス遭遇する機会と挑戦。
チェン・ウェイ・クォン、ネットワーク・ゼネラル・マネージャーまず、手遊び産業の発展過程を紹介します,“面白いのは13設立年研究開発と流通を統合した企業。 私たち13年に始まった研究グレードS製品を発行します嵐山奇縁,14年研ファランの墓の王、研究開発の基礎と沈殿下で、16年力を入れ始めた研究輸送の1つ。手遊び業界が拡大し、流通方法が変化し、購入がますます重要なプロモーション方法となり、R&D以外の機会が見え、成長を支援します”。
「製品+トラフィック」を経営理念として37手遊びの場合独自の世代、運用、流通モデルによって推進される独自の経験を共有します。 37手遊び副社長のヘ・ホン表現,“37手遊びは13年にゲーム業界に参入し、スカーレットなどの爆発的な製品を出し、二次元分野を試し、映画IPと組み合わせた方法を使用し、購入プロモーション方法でも早く開始しました。創業当初はテンセントのソーシャル広告と接触し、過去2年間、購入は手遊び業界の議論の焦点となり、早期参入と良い結果を達成したことを非常に嬉しく思います”。
「買いはまだ紅海時代の新しい機会です。テンセントのソーシャル広告ゲーム業界の責任者、Zhang Yiは結論づけました道,手に速く泳ぐ開発段階では、購入量も市場開発の確立された傾向に従い、インターライン、購入、KOLとなっていますハンドツアープロモーション不可欠な手段。
技数包括的進む 広告主が購入を微調整するのに役立ちます
買いトレンドの台頭に伴い、市場広告の買い入れ市場に参入します主に加えて自己開発の思考に基づいて、購入プラットフォームにもっと注意を値します技術能力、利点のプラットフォームの助けを借りて、利益の広告配信を実現しながら、より快適なレッスンを期待しています。
買い市場に参入する理由を尋ねらされると、37手遊びヘフンは共有したいくつかの思考のポイント,“インターコネクティブルチャネルは安定期に入り、一部のモバイルゲームの品質に対する市場の要求はますます高くなり、インターコネクティブルストアでのトラフィック獲得の難しさも高まっていますリッチ、ゲーム販売ポイントは簡単に渡すことができますメディアの発展は、プレイヤーの好みを高め、ニーズや興味を絶えず変化させています。 購入量によって、私たちは、大きく、より良いトラフィックを収集するだけでなく、より良いですより正確なターゲット ユーザーを取得します”。
思考に加えて、He Hongも共有しますテンセントソーシャル広告は、有効なユーザーを獲得しています、サービス能力の面で彼らの力。 」と彼女は言った。SLG系ゲームは長期蓄積が必要であるため、インターラインパートナー側で取得する量は比較的少ない、37ハンドツアーのSLGゲーム「ローマ帝国」は、購入によって80〜90%を持っています トラフィックは広告を通じて取得され、その60%近くがテンセントのソーシャル広告から来ている。テンセントのソーシャル広告との長期的な協力の中で、テンセントのオペレーションチームクリエイティブ出力、素材の選択、広告形態など与えた私たちは、最適化のための多くの提案を持っています。
トラフィックの面では、Zhang Yi導入テンセントソーシャル広告は、常に「コンボパンチ」をヒットします。彼は言った今年10月末、テンセントニュース/テンセントビデオ情報ストリーム リソースが既に作成されていますテンセント・ソーシャル・イン・ラインコンテンツ シーンにネイティブに表示される広告プラットフォーム。テンセント・ソーシャルに依拠する広告ビッグデータ機能は、広告主が正確であるのに役立ちます目標に触れるユーザーは、かなりの利益を達成します。
37ハンドツアーとは異なり、量と精度の考慮事項、面白いまばゆいネットワーク購入市場への参入は、製品開発とライフサイクル全体管理において、その大きな役割を重じています。 チェン・ウェイ・クォンは言った。購入は、トラフィックの利点に基づいて正確であるだけでなく、達成することができますユーザータッチテスト期間中の製品の調整と反復を促進し、購入を通じて、製品の反復中にトラフィックの変化とライフサイクル管理に精通します”。
テンセント・ソーシャルについて広告主への広告のエンパワーメント,チャン・ビンまとめ言う、購入量の面では、テンセント・ソーシャル広告は依存していますテンセントリッチ製品ライン、億レベルのユーザーとソーシャル関係チェーン、完璧なラッパーシステム、高度な配信システム、ユーザーの正確な洞察は、ユーザーの特性を明確に区別し、ユーザー エクスペリエンスを向上させ、コンバージョンを促進するために、データ カバレッジと詳細な分析によって実現できます。テンセント・ソーシャル・ベース広告の強力な広告能力と広告主を支援する成熟した配信方法テンセントのプラットフォームで広告をより適切に配信します。また、テンセント・ソーシャル広告は、広告主の配信価値を最大化するために、サービス機能を継続的にアップグレードしています。
産業生態学を共同で構築する アシストマーケティング価値の実現
2018年、手遊び市場パターンはどのように進化していますか? 新しい機会とブレークスルーはどこにありますか?広告主様どのようにつかむ?
広東の面白いまばゆいネットワークのゼネラルマネージャー、チェン・ウェイクォンと思う購入量は、まずサポートを行う製品を必要とし、優れた製品は基礎です。そして、それはさらにですクリエイティブ、購入広告配信の核となるのはクリエイティブであり、ユーザーを正確に引き付けることができるかどうかを決定します。 未来へ高品質の製品を提供することを前提に、市場を購入し、創造的な改善に取り入れが鍵となります。
今後の37のハンドツアーは、ARPGやSLGなど、さまざまなカテゴリで、より多くの試み、うまくいけば、良い噴火ポイントを見つけることなど、カテゴリの細分化にレイアウトと思考を持っています,37ハンドツアーのバイスプレジデント、ヘ・ホンは言った。
未来については、テンセント・ソーシャル広告は、より多くを持っています“ゲーム生態学的な建物"の思考"テンセント・ソーシャル広告は、常に公正で公正な市場メカニズムの構築にコミットしており、ユーザーのニーズから、常に広告主は、同時に、より正の、安定した産業生態学を構築するために、プレイヤーやゲームメーカーと協力することができます“,Zhang Yiは、この目標を表明しました。
フォーラムの最後に、まだ購入に参入していないパートナーや、購入の道を歩むパートナーにとって興味深いまばゆいネットワークと37ハンドツアーも与えた実用的に使用可能意識の共有:
チェン・ウェイ・クォン:「購入前に、高品質の製品を準備する必要があります。十分な予算と強力な心"。
ホー・ホン:“購入は容易ではなく、価値があり、大切に!”。
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