情報フローの広告価格は高いが、ゲームメーカーは、高品質のトラフィックを得る他の方法は何ですか?
記事 | 手遊びの事 | ホンビン、ジャガー
現在のモバイルゲームメーカーにとって、購入量は製品プロモーションの不可欠な手段ですが、大量のゲームメーカーが参入するため、一般メーカーはインクリメントが難しく、高品質のトラフィックが手に入らないというジレンマに直面していますが、トラフィックはゲーム配信リンクの非常に重要なリンクであるため、チャネルと情報フロー広告の競争は白熱の段階にあり、チャネルや情報フロー広告を超えてより多くの高品質のトラフィックを得ることができる人は、トラフィック競争で優位に立つことができます。 では、チャネル広告や情報フロー広告以外に、質の高いトラフィックはどこにありますか? 手遊びでは、モバイル広告プラットフォームの2番目のシャッフルを経験し、まだ多くの高品質のトラフィックが掘り起こされています。
モバイル広告は二次シャッフルを迎え、質の高いトラフィックは手遊び配信の不可欠な部分となります
モバイルゲームのトラフィック獲得の観点から、トラフィックは主に3つの陣営から来ている。
第1は、App Store、AppBao、携帯電話メーカーのApp Storeに代表されるチャネルトラフィックです。チャネルがゲームのレビューと推奨基準を上昇させ続ける中、トラフィックは当然、より大きな工場に流れます。 もちろん、今のチャネルは、ユーザーを「補助金」し、すでに数値に疲労を生じさせ、いくつかの新しい経験を持つプレーヤーを可能にし、優れたインディーズゲームは、チャネルの助けを借りて、良い自然なトラフィックを得ることができます。
第2陣営は、今日の見出し、UCの見出し、NetEaseニュース、Sina Weiboなどに代表される情報フロー広告トラフィックです。このようなコンテンツベースの情報フロープラットフォームは、膨大なユーザーベースを沈殿させ、情報フロー広告は、その主流の広告形態となっています。 2015年の国内手遊び市場の台頭以来、情報フロー広告は多くのゲームメーカーに好まれています。 大量のゲーム広告が追加され、情報フロー広告の価格が急騰しました。 2017年以降、ピーク時には、オンラインユーザーの獲得コストが200元を超え、競争の激しさが見られます。
第3陣営は,Unity,Vungel,Moyuan chengなどに代表されるモバイル広告プラットフォームのトラフィックリソースである.現在までに、チャネル競争と情報フロー購入競争は白熱段階に入り、ゲームメーカーはチャネルと情報フロー広告で競合他社とのギャップを縮めることがますます困難になってきました。 そして、モバイル広告プラットフォームの上に、高品質のトラフィックの膨大な量は、モバイル広告プラットフォームが最初に上昇したとき、ポイントウォール広告が猛威をふるい、広告品質を保証することは困難であったが、過去数年間の市場シャッフル、モバイル広告配信の精巧な運用と技術の最適化の後、モバイル広告の効果はますます良くなり、大きな規模は、モバイルゲーム配信のための不可欠なトラフィックソースとなっています。
モバイル広告は、自己革命を通じて、その広告の効果がますます保証されています
クエストモバイルのデータによると、MAUは500万のハンドツアーアプリで50のアプリを持っていますが、これらの大規模な旅行は、基本的にモバイル広告プラットフォームの手に委ねられています。「ヘビを食べる大作戦」、「ピアノブロック2」、「ドリームホーム」などの製品は、モバイル広告プラットフォームとの深い協力を持っています。
また、2016年初頭以降、インディーズゲーム市場は急速な発展期を迎えています。 2017年に入ると、その熱はさらに高いです。 つまり、インディーズ ゲームの数は短期間で指数関数的に増加しています。 そして、インディーズゲーム市場の成熟は、製品をより高品質にし、インディーズゲームがより多くの高品質のユーザーを沈殿させる。 これらの高品質のトラフィックの個人は目立たないかもしれませんが、非常に収集されています。 これらの量を集約したモバイル広告プラットフォームは、これらのトラフィックの役割を最大化し、ゲーム配信の分野でますます重要になっています。
モバイル広告の品質に関する最も懸念される問題に戻り、現在のモバイル広告市場には次の特徴があります。
広告形式レベルでは、ハンドツアーやアプリのオープン性がますます高くなり、モバイル広告技術が成熟し、モバイル広告プラットフォームが広告形態や広告コンテンツなどのイノベーションにより多くの権限を持っていることを意味します。
ユーザーレベルでは、モバイル広告プラットフォームは非常に多様なチャネルに接続されているので、ユーザーカバレッジはより多様です。個々の広告主にとって、モバイル広告プラットフォームのユーザータグターゲティングにより、ターゲットグループをより正確にターゲットにできます。 ゲーム メーカーの懸念は、翌日の保持率から ROI にアップグレードされ、トラフィックがゲーム タイプのターゲット ユーザーと一致するかどうかが最終的な ROI に大きく影響するため、多様なチャネルでは、ターゲット ユーザー グループをターゲットにするのに十分な精度のデータ モデルを運用できます。
カスタマイズの面では、チャネルとメディア プラットフォームは独自のトラフィックで強く、モバイル広告プラットフォームのコア コンピタンスは、広告主が広告のコンバージョン率を高めるのに役立ちます。主要なプラットフォームの広告主は、ほとんど同じ入札価格を持っていますが、モバイル広告プラットフォームは、広告主にカスタマイズされた広告スキームを提供し、配信全体の広告パフォーマンスを向上させる能力を最適化し、調整することができます。 さらに、モバイル広告プラットフォームは、広告主のチャネル検出のための独自の技術を使用して、広告主の広告効果の真正性を大幅に保証することができます。
プレミアムモバイル広告プラットフォームの棚卸し:グローバルトラフィック統合配信がトレンドになります
広告フォームとコンテンツの革新、多様性と正確なユーザーリーチ、および広告のコンバージョン率を効果的に高めるプログラムされた購入技術により、モバイル広告プラットフォームは、広告効果を最大化し、コストを削減します。 ゲームメーカーにとって、適切なモバイル広告プラットフォームを選択する方法は? 広告の種類、配信方法、広告技術などの観点から、ゲーム広告主に最も人気のモバイル広告プラットフォームを数え、ゲーム業界に参考にしたいと考えています。
Unity:
Unity は、世界的に有名なゲームエンジンと開発者ツールです。 エンジンの利点に基づいて、Unity は幅広いゲーマー グループとユーザー データを把握し、ゲーム アプリケーション広告ネットワークを構築し、広告配信は自然な閉ループを形成します。ゲーム内の別のゲームを配信する広告 - プレイヤーは、ゲーム中に広告を見て、最終的にゲームをダウンロードすることを選択 - プレイヤーは、別のゲームのプレーヤーとなり、「プレイヤーをプレイヤーに変える」モバイルマーケティングプロセスを形成します。このような精度の高い広告配信は、ゲーム開発者にとって非常に適しています。 さらに、Unity は、報酬動画広告とゲーム自体の相互作用を組み合わせた動画広告で豊富な経験を持っています。
モーリテーク:
2014年に設立され、2017年4月に数億元(Cラウンド)の資金調達を成功裏に完了し、広告主にモバイル統合配信ソリューションを提供するインテリジェントなサービスリーダープラットフォームです。 2,400億以上のグローバル月間トラフィックと100万以上のプレミアムAPPメディアリソースへのアクセスにより、業界のすべての主要なクリエイティブ広告フォームと複数のチャネル監視をサポートします。 プログラム購入に基づく海外プロモーションサービス、パフォーマンス広告プロモーションサービス、ブランドマーケティングプロモーションサービスを通じて、広告主が国内外でグローバルトラフィックの統合を実現するお手伝いをします。
MobCastleは、モバイルエフェクト広告配信に焦点を当てたプラットフォームであり、iOS側のモバイルトラフィックに基づいて、頭と中小メディアリソースを収集し、広告の実際の配信結果に基づいて、広告主により多くの選択肢と価値を提供し、同時に、トラフィックの細かい操作と高品質の実際のトラフィックインポートの継続的な主張は、配信精度を大幅に向上させ、広告主から高い評価を得ることができます。
Vungle:
Vungleは、APP内蔵HDビデオ広告をメインにしたモバイル広告プラットフォームで、2011年に設立され、2012年にVungleの主要収益地域の一つである中国市場への進出を発表しました。 Unity とは異なり、Vungle はモバイル動画広告プラットフォームに重点を置き、CreativeLab を持つ世界初の動画クリエイティブ チームであり、広告主がコンバージョン率を高め、ユーザー獲得に独自のメリットを提供するのに役立つ革新的な広告形態を活用しています。広告の主な形式は、フルスクリーンの動画インタースティシャルとボーナス動画広告、インタラクティブでプレイ可能な広告の終了ページです。 トラフィックは、世界のゲームリストTop100の開発者の80%以上をカバーしています。さらに、Vungleのクリエイティブダイナミックインタースティシャル広告は、インターネット女王メアリー・ミーカーの今年のレポートで強調された、複数のリッチメディアの形で広告効果を強化しました。 トラフィックの現金化に関しては、上記の高品質で創造的でリッチな広告製品は、開発者に高いeCPMをもたらすだけでなく、広告に対するユーザーのエクスペリエンスを大幅に改善します。
Mobvista:
Mobvistaは、国内外のブランド広告主やモバイル開発者にデジタルマーケティング、データ分析、現金化サービスを提供し、特にパフォーマンス広告、アプリストア検索の最適化など、広告主が世界中のユーザーとより良い対話を行う包括的なソリューションを提供します。独自に開発した広告収益化プラットフォームであるMintegralは、世界中の高品質の広告ソース、カスタマイズされたネイティブ広告フォーム、アルゴリズム技術を集約し、開発者に高収益の収益をもたらす実現を提供します。
同社は2016年2月に米国のモバイルネイティブ広告プラットフォームNativeXを買収し、同年7月に欧州のデータ分析会社GameAnalyticsを買収した。 NativeXの買収により、Mobvistaの広告スタイルが拡大し、欧米のトラフィック供給能力がさらに深まり、海外市場が拡大し、GameAnalyticsの買収により、Mobvistaのデータ分析能力が強化され、より正確な広告プッシュが可能になります。
AppLovin:
AppLovinは2012年に設立されました。現在、このプラットフォームは10億人以上の消費者にリーチしています。AppLovin は、幅広い消費者層に基づいて、広告主がモバイルと Apple TV で新しいユーザーに効率的にリーチし、リアルタイムのデータ フィードバックを使用してマーケティングの意思決定を継続的に最適化および変更できるインテリジェントな最適化分析を提供します。 AppLovinの特徴は、製品の効率と品質を向上させる技術に焦点を当てた製品指向で知られています。
暗黙の数字:
Huayang Union の独立した子会社であるステルス デジタルは、ビッグデータとクラウド コンピューティングに基づくモバイル広告プラットフォームで、ネイティブ動画広告に重点を置いています。 暗黙の数字の特徴は次のとおりです。1つはモバイルのネイティブ動画広告で、もう1つはブランド広告です。
チーターモバイル:
他のモバイル広告会社と比較して、チーターモバイルの利点は、独自のトラフィックネットワークを持っているです。現在、チーターモバイルは、より包括的なツール製品マトリックスを形成しており、その結果、トラフィックネットワークは、世界中のユーザーがもたらすトラフィックの利点を活用してクロスプッシュし、独自のトラフィックを持つ大規模なトラフィックネットワークを構築し、モバイル広告ビジネスにおけるチーターモバイルの安定性を増加させます。
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