ゲーム広告は、どのように「プロのダミー」が磁器に触れないようにすることができますか?
長い間、電子ビジネス分野は「プロのダミー」に深い嫌悪感を抱いてきたが、これらは、時限爆弾のように、かなりの規模のプロの偽造産業チェーンを形成し、売り手の製品が広告法と電子ビジネス法に精通したグループによって監視され、完全なプロセスを持つダミーによって標的にされると、払い戻し補償(3倍または10%の払い戻し)、重い行政罰金(広告費用の3倍以上5倍以下の罰金)。
今日、この巨大なプロの偽造産業チェーンは、電気ビジネスからゲームに広がっています。 プロのダミーは、ゲームオペレーターだけでなく、ゲーム広告プラットフォーム、広告スポークスマンにも目を光らせ、今日、私たちはゲーム広告について話します。
【虚偽のゲーム広告、1対3の払い戻しは必要か】
ゲーム広告は、2019年頃に偽造産業チェーンを形成すると報告されています。 プレイヤーは、特定のモバイルゲーム「特権のないモール、VIPの拒否、機器のリサイクルの開始、新しいプレイ方法」が虚偽の広告であり、ユーザーが消費を充電するよう誘導することを理由に、ゲーム会社を裁判所に訴え、消費者権利保護法の規定に従って「1つの損失と3つの補償」(すなわち、トップアップ消費金額を返金し、3倍の消費金額で補償する)を要求します。 証拠が不十分な後、裁判所はプレイヤーの主張を支持しませんでした。
しかし、これは、ゲーム広告が偽の産業チェーンの拡大を妨げない、偽のチームは、ゲーム運営者、ゲーム広告配信プラットフォーム、広告スポークスマンの共同侵害を参照して、戦略を変革し始め、ネットワーク侵害責任紛争訴訟を提起し、「1つの損失と3つの損失を返す」ことを要求しました。
法的観点からは、消費者保護法に基づく詐欺行為は、主にゲーム業界では「虚偽または誤解を招くコンテンツでプレイヤーを欺き、誤解させる」という虚偽の広告に基づいています。 現在、一般的な偽の広告シナリオは次です。
1、ゲームプレイ、機能、ゲームキャラクターが一致しません。
例えば、「大聖生回」事件は、スキルプレイ、キャラクターイメージ、シーン小道具、武器や装備が現実と一致していないが、「夢の西ツアー」の内容を宣伝します。
2、ゲーム賞、名誉は一致しません。
例えば、グランド・サン・ロジット・ケースは「今年のベスト・ゲーム」を宣伝し、実際にはこの賞を受賞しませんでした。
3、架空の統計を使用します。
例えば、ビッグサン・ルーラウンド・ケースは「1億人のプレイヤーがプレイしているハンドツアー」を宣伝し、実際に多くのプレイヤーが虚偽の宣伝をしていない。
4、極端な単語の宣伝を使用します。
たとえば、プロモーション ゲーム "今年のプレイヤーが最も期待しているゲーム" や "今年の最高のゲーム" などです。
【巨額の行政罰金】
プロの偽造者は、1つの罰金と3つの罰金の払い戻しを要求するだけでなく、虚偽の広告を苦情を申し立て、多額の行政罰金を要求することができます。 虚偽の広告に対する広告法の罰則は、広告費の3倍以上5倍以下の罰金を科せられ、広告費が計算できない、または著しく低い場合、20万元以上100万元以下の罰金が科せられる。
8月、上海市市場監督管理局の上海Jinchengネットワーク技術有限公司は、行政処分の決定を下し、「大聖生回」の虚偽の広告を認定し、Jinjiangネットワークに広告の掲載を停止し、1335798.12元で巨額の罰金を科した。
Jinchengネットワークは、「1億人のプレイヤーがプレイしているハンドツアー」として「今年のベストゲーム」を宣伝し、広告ディスプレイを通じて「お気に入り」スキルプレイ、関連するキャラクター画像、シーン小道具、武器、装備などを掲載しています。
しかし、上記のゲーム販売の規模、名誉、スキルプレイの「お気に入り」は架空のものであり、関連するキャラクターイメージ、シーン小道具、武器や機器の宣伝は「大聖生回」ゲームの内容ではなく、事実と矛盾するため、上海市監督局は行政罰を科し、133万元以上の罰金を科した。
特に、広告を掲載するゲーム会社に加えて、ゲーム広告を掲載するプラットフォーム(例えば、ゲーム、カジュアルゲーム、ネット獲得ゲーム)は、広告審査義務を果たさないか、または虚偽の広告が配信されたままであることを知っているため、払い戻しの補償(3つの払い戻しまたは10の払い戻し)、多額の行政罰金(広告費用の3倍以上5倍以下の罰金)が請求されます。
【ゲーム広告コンプライアンスアドバイス】
ノッチェンの弁護士チームは、ゲーム会社は、広告主、広告パブリッシャー、広告プラットフォームとして、次のゲーム広告コンプライアンスを行う必要があると考えています。
1、ゲーム配信は、ゲームクリエイティブコンプライアンスレビューに注意を払う必要があります
クリエイティブ レビュー コンプライアンスは、ゲーム広告コンプライアンスの最も重要な部分です。
(1)広告の一般コンプライアンスレビューを強化し、すなわち、広告法の規定に従って、ゲーム広告が禁止されているコンテンツを持っているかどうかを確認し、広告に虚偽または誤解を招くコンテンツが含まれているかどうかを確認し、消費者を欺く、または誤解させる違反のリスクを回避し、「国家レベル」や「最高レベル」などの絶対的な用語の不正使用を回避し、法的コンプライアンス参照データに注意を払う。
(2)規制動向と特性を組み合わせ、ゲーム広告に関する公式の法律や規制基準が定めまれていない場合、ゲーム広告の特性とゲーム業界の国家規制動向を組み合わせ、特別なコンプライアンス監査に重点を置く必要があります。
例:低俗な暴力傾向、著作権侵害、低俗なマーケティング、消費の誘導、侵害、著作権侵害、外部ゲーム広告、アカウントの違法取引、エッジボールのスクラブなどの違法広告の禁止に注意を払う。
2、ゲーム配信プラットフォーム、ゲーム広告配信ルールの確立、広告配信レビューの強化
(1)ゲーム会社は、まず、広告契約管理システムを確立し、改善し、広告協力当事者の権利と責任、協力規則、違反責任などを明確にすべきである。
(2)適切な広告配信ルールを確立し、広告規制に精通した広告審査官または法務担当者を配置し、ゲーム会社がリスクを管理するのに役立ちます。 広告レビューでは、国の法律や業界規範を明確に参照し、広告配信の資格要件と審査プロセスを指定し、広告コンテンツの審査プロセスを標準化し、広告違反の罰則基準を標準化し、広告違反の苦情プロセスと処理メカニズムを確立します。 広告パブリッシャーとして、広告主の資格審査(バージョン番号_ICP証明書)、広告コンテンツレビュー、特に広告に違法なコンテンツが含まれているかどうか、虚偽のコンテンツを誤解させるコンテンツ、広告がフロアに表示されるかどうか、または関連する責任を引き受ける可能性が非常に高いことに特に注意を払う必要があります。
【結語】
ゲーム広告の虚偽の宣伝や宣伝に抜け穴がある現象は珍しくありませんが、広告配信プラットフォームは、合理的な審査義務を果たさなければならない場合、広告用語、クリエイティブコンテンツ監査記録を保持し、プロの偽造者が磁器に触れるのをよりよく防止するために、また、関係部門が悪意のある報告を通じて違法な利益を報告する職業のダミーに対して、より厳しい導入を行う必要があります。
文はゲームのブドウから来る
THE END
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