なぜそれが商業広告のための最も困難で最高の時間であると言う
人々が携帯電話が周りにいないのを我慢できる限界は3時間であることを示す調査を覚えています。 古代のトッテムを除いて、人類の歴史は「外」にあまり依存しなかったと推定されています。 携帯電話は今や私たちの生活そのものとなり、私たちはすべての夢と現実をインターネットに取り入げ、スマートフォンで開きます。
さて、モバイルコネクテッド時代の広告主は、消費者の魂のエンジニアとして、より正しい方法でブランドを開く必要があります。 技術の選択の経験では、良いモバイルインターネットブランドは、ビッグデータに基づく効果広告よりも、実際にははるかに困難です。 これは、オペラのステージ上で完璧なパフォーマンスのようなものだ、 "手と目のステップ"の素晴らしい組み合わせは、画面のこのインチの間に、アプリケーションの数千は、ユーザーが遊びに入れ、ブランドが遊びを持っているようにする必要があります。
ハードウェアのメディア価値はまだ掘り起こされています
"手"。 言うまでもなく、それは携帯電話です。 従来のマスメディア時代とは異なり、コンテンツを通じてユーザーを集め、ユーザーが広告価値を現金化するモデルとは異なり、モバイルインターネット時代のデバイスはメディアであり、消費者に近く、ユーザー規模の大きなメディアです。 実際には、携帯電話だけでなく、スマートルーティング、インターネットテレビ、さらには将来のVRデバイスや他のインテリジェントなハードウェアは、メディア属性を持っています、これはハードメディアと呼ばれるものです。
これらのデバイスはメディアであり、メディアは情報です。 しかし、ユーザーが気まぐれなコンテンツやアプリケーションメディアを見やすいよりも、ハードウェアユーザーの「手」は、より大規模で、粘着性の使用がより顕著です。 ハードウェアのメディア価値をいかに発揮するかは、モバイルマーケティングの次の重要な機会です。
トップリソースアチーブメントの最強のシーン
"目"。 実際には、ユーザーの注意を競い合い、彼らは常に一目であなたに会い、あなたを覚えて、あなたを広げることができます。 すべてのマーケティングキャンペーンの本質は、最終的には、一定の限られたが、貴重なリソースである注意を争うということです。 注目経済は1990年にサンゲートという心理学者によって最初に提案されましたが、26年後には、今日ほど注意が乏しくはありませんでした。 ネチズンは1日に100以上の携帯電話の画面を点灯し、WeChatユーザーの25%は1日30回WeChatをオンにし、数千万の公共サイズの大きなサイズ、ユーザー1人あたり平均40のアプリをインストールします...
情報は、今日、私たちも、多くの場合、携帯電話の電源を入れた瞬間に、私たちは何を考え出すのか分からないです。 だから、無限の半径の時代を選択すると、ブランドは、消費者がフロップに来て待つ必要はありません。 今日は、ヘッドリソース、シーンマーケティングについて話しますが、モバイルコネクテッドシナリオでトップリソースになる方法を見つけます。 そして、最大のシーンマーケティングは、任意のシーンで消費者の視野に入る最初のマーケティングになることです。 これに基づいて、我々は、オープンスクリーンに関連する広告の価値が拡大し続けると感じています。
商業広告のための最も困難で最高の時代
「体」とは、身のフレームを意味します。 広告に入れは、コンテンツとプレゼンテーション方法です。 多くの人々は、情報爆発は、広告があまりにも難しいと言う、今、ユーザーを取得するコストは、過去の「広告マニア」世代の「黄金時代」よりもはるかに高いです。 当時の「ドナルド・ドレーパー」は、タバコと男らしさを一つにした「マルボロ・マン」の広告を制作し、限られたメディアで少し広めた。 しかし、最悪の時代は、姿勢を変える脳を動かす限り、しばしば最高の時代です。
広告袋が世界を打つ時代は過ぎ去ったが、今日の若者は広告の受け入れをはるかに上回っている。 例えば、Ma Dongは、様々なスポンサーのファンシーな吊り下げ、vivoテリアは、テレビシリーズ「オールドナインゲート」の前に、各高エネルギーユーザーとブランドのカーニバルの遊び、例えば、高級ブランドファッションの大規模なセットは、美しい携帯電話の壁紙ライブラリにネイティブに植え付け、ブランドが残っているなど、観客と一緒に飛ぶすることができます。
消費者とのコミュニケーションが楽しく、平等で、品質が高い限り、ユーザーの「自分」になります。 今日の文化の多様性とコミュニケーションのおかげで、商業広告とユーザー間の距離は本当に消えます。 だから、あなたが十分にユーザーを知っている限り、高い性格、誠実さは、まだ広告騒々しいですが、年は静かな時代です。
データ セキュリティとユーザー エクスペリエンスが基本です
上記の「手」、「目」、「体」は、モバイルコネクテッドブランドの普及が違いを生む方法を示し、「法律」と「ステップ」は、何かを行う必要があることを私たちに思い出させる。 この2つの言葉は、ルールとリズムについてです。 モバイル マーケティングでは、ユーザー エクスペリエンスの尊重とデータの使用の分別について話しています。
マクルーハンは、メディアは人間の拡張であり、テキストと印刷メディアは人間の視覚を拡張し、放送は人間の聴覚を拡張し、携帯電話はモバイル接続端末を表し、すべてを格納するためのプラットフォームとして、人々の認知と感情のほぼ拡張となっていると言いました。 人々の衣食住の喜怒哀楽は、毎日この画面で切り替え、携帯電話にロードされた情報やアプリケーションが事実上本物の「私」を復元できる場合、それはもはやマスメディアではなく、ほとんど別の「自分自身」になります。
過度のマーケティングや情報の悪用は、ユーザーの反感を引き起こす可能性がありますが、再び、広告品質がユーザーのプライバシーを保護することを保証する通信は、マスメディア時代には得ることができない感情的なつながりを享受することができます。
例えば、ロック画面の壁紙広告製品の携帯電話「オープンスクリーンマジックチャート」のデザインアイデアの選択は、ユーザーが1日平均100回以上のロック解除キーを押して画面を開くが、ネイティブ広告の壁紙プッシュ回数は5回を超えないが、顧客業界や創造的なコンテンツを厳密に制限し、HDの壁紙レベルが不十分であり、ユーザーがそれに没頭することはできません。
入り口が鍵です
したがって、最終的には、モバイルインターネット全体が携帯電話端末にほぼインストールされている場合、その普及はオープンで閉じ込めです。 オープンは、ユーザーの考え方であり、クローズドは、携帯電話の使用ロジックの線形スイッチングであり、ユーザーが一目であなたを愛することを可能にする前に、唯一のチャンスがあります。
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