¿Por qué los anuncios de juegos son cada vez más terrosos?
El siguiente artículo proviene del periódico Prophet's Travel El autor está lleno de pequeños anuncios
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El autor / El cielo está lleno de pequeños anuncios
Ha pasado medio mes desde que el anuncio oficial de la "Princesa Link Re: Dive" se ha limitado al ring. Los jugadores del tour manual están más hablando de la intensidad del papel limitado de hashimoto, pero para los transeúntes, la serie de materiales promocionales de Hashimoto para Princess Link Re: Dive están aún más fuera de lugar.
Con el fin de promocionar esta vez, Hashimoto y Princess Link Re:Dive vinculados, no sólo empujaron el cartel al campus, sino que lo que es más importante, filmaron una serie de videos promocionales como anuncios.
Para sorpresa del pitido, un párrafo llamado "Hashimoto Ring Nai está en crisis?! ¡El drama de aventura se apreta a la experiencia! El video causó una acalorada discusión entre los ne aromatizantes, quienes dijeron que el anuncio era demasiado "tierra".
Este anuncio B zona de comentarios de la estación, lleno de similar "anillo Nai es muy bueno, el juego también es muy bueno, cómo vincular en el sabor de la misma?" "Los comentarios.
De hecho, los anuncios de hashimoto esta vez ni siquiera son anuncios de marketing virales, a diferencia del tipo más común de anuncios de juegos de Japón. Sin embargo, a los ojos de la mayoría de las audiencias, tales anuncios siguen siendo "terrestres". La publicidad del juego está cubierta con esta capa de filtro "tierra", pero también por una serie de razones.
El mercado es enorme, y los creadores de juegos necesitan publicidad para ofrecer la voz más directa
La popularidad del mercado de los juegos de azar siempre ha sido evidente en los mercados de capitales. Este año, la aparición del virus COVID-19, puso directamente la "economía doméstica" empujada hacia arriba en más de una magnitud.
A nivel mundial, el mercado de los juegos móviles ganará 77.200 millones de dólares este año, un 13 por ciento más que un año antes, según las últimas cifras de Newzoo en julio. Claramente, la industria del juego se enfrentará a una edad dorada de rápido crecimiento en un momento en que el mundo todavía está envuelto en coVID-19.
Con un mercado tan grande, los fabricantes naturales necesitan hacer todo lo posible para conseguir más usuarios. A diferencia de los últimos años, la publicidad en vídeo está empezando a convertirse en una herramienta importante para los creadores de juegos para promover. Esta estrategia también está directamente relacionada con el auge de las plataformas de vídeo cortas.
El fuego de este año en toda la red, "YuWen" anuncios de novela, es de la plataforma de vídeo corto, y la grabación de anuncios relacionados, Guan Yunpeng, tampoco sorprendió el rodaje de la publicidad "Playing Blue Moon" y "reverse water cold".
No es difícil adivinar si la elección de los fabricantes es elegir los elementos más populares del día y pellizcarlos junto con sus productos, y si hay una conexión entre los dos no es algo que consideran.
Los fabricantes de juegos anuncian, el propósito principal es estar más cerca del usuario. Si se trata de qué plataforma ven los usuarios anuncios, o la forma de publicidad, es estar más cerca del usuario, por lo que los usuarios acceden directamente al fabricante quiere transmitir el mensaje.
La plataforma de lanzamiento es muy importante, ambos nuevos jugadores sintonizan un poco de "tierra"
Los fabricantes son muy conscientes de que la plataforma para la publicidad de juegos determina el tono de sus anuncios. A juzgar por la afluencia de varios nuevos jugadores en el mercado de la publicidad del juego, la publicidad del juego que vemos seguirá "tierra" en un futuro próximo.
Los nuevos jugadores mencionados aquí son manos rápidas y ritmos de bytes. Las dos empresas también son inextricables a los hábitos de usuario a medida que entran en el negocio de la publicidad de juegos.
En agosto, Gamma Data publicó un estudio sobre juegos móviles, que se dividió por los tipos de contenido que los usuarios de juegos móviles utilizaban para aumentar su uso del comportamiento de los juegos pan, con el 68,7 por ciento de los usuarios que elegían ver videos de juegos (incluidos videos cortos), y la re-participación de los usuarios de juegos móviles con usuarios de videos cortos ya era tan alta como 82.5 por ciento.
En una situación en la que la reintención del usuario es tan alta, es natural que las manos rápidas y los bytes estén golpeando los anuncios del juego.
Hay muchas similitudes entre las manos rápidas y las estrategias de batir bytes en el campo de la publicidad de juegos. Dos confían en gran medida en el contenido UGC generado por el usuario, estos contenidos UGC en sí en el juego tienen un cierto papel en la promoción. Los usuarios formaron así un hábito de uso, entonces el contenido relevante en la publicidad del juego será mucho mejor que otras plataformas.
Sin embargo, las manos rápidas y los ritmos de bytes no se han alejado de la forma más tradicional de publicidad de juegos, que es la compra. Según el lanzamiento de anuncios de septiembre de App Growing top 20, la mayoría de los proveedores elegirán la superación de bytes de su motor gigante para la entrega. Algunos expertos de la industria también dijeron que la publicidad del sistema de latidos de bytes representó más del 40% de la cantidad total de entrega.
Cuando los nuevos jugadores son tan fuertes en todo el mercado, la publicidad de juegos naturalmente necesita adaptarse a estas nuevas plataformas. Es por eso que vemos todo tipo de anuncios de juegos "tierra".
Al deshacerse del olor de la tierra, Tencent parece tener más corazón
El tubo mencionado anteriormente Yunpeng serie de anuncios de juego, sin excepción son los fabricantes de juegos para tomar prestado el meme de red popular y algún tema ultra-alto de las estrellas, rígidamente asociado con el juego. Tales ideas bajo la producción de publicidad, rígida, contraria y sin textura del tiroteo crearon estos anuncios "sabor a tierra". Por supuesto, en términos de tema, "tierra" no hace ninguna diferencia en absoluto.
Lo mismo es la serie de meme de red de la serie de anuncios de "luchas salvajes" no hay tantas acusaciones de su sonido "tierra". La razón, por un lado, este meme de la red es básicamente del drama cinematográfico y televisivo, la producción del meme en sí ya es lo suficientemente buena, y la palabra "tierra" naturalmente no es frontera.
Por otro lado, parte del juego temático ACG está dirigido al grupo secundario parcial, estas obras en la adaptación a una actuación en vivo está destinada a causar una sensación de desconcierto parcial, al igual que el grupo secundario para el grado de restauración y otros aspectos tienen requisitos más altos, por lo que está cubierto con filtro "tierra" en inevitable.
"Wild Fight" no lo es, este tipo de juego es principalmente la audiencia de los jugadores de juegos móviles ordinarios, serán más tolerantes con la publicidad del juego, siempre y cuando los jugadores en general no tendrán un impacto en los asuntos de consenso, como invitar a algunos de sus portavoces no gustados, entonces estos jugadores estarán encantados de aceptar, y felices de difundirse.
Desafortunadamente, en el mercado actual del juego, muchos fabricantes están aprendiendo la "lucha salvaje" esta serie de formas publicitarias, y el grado estético y de producción sofisticado se quedó atrás, pero también tiene que decir que es una cosa más lamentable.
Otro de los anuncios más conocidos de Tencent en el último año ha sido su Nintendo Switch. Entre ellos, los anuncios "Fitness Ring Adventure" también encontraron directamente el propio ídolo de Tencent girl grupo hard candy girl 303 para disparar.
La elección de Tencent es muy precisa, "Fitness Ring Adventure" en el portavoz regional de Japón es el nuevo nudo, dirigido a mujeres jóvenes de cuello blanco urbanas de 20-30 años. Hard Candy Girl 303 se convirtió en portavoz de una idea similar, con la esperanza de atraer a la misma audiencia para comprar.
La serie de anuncios relacionados de Tencent para Nintendo Switch y Fitness Ring Adventures, en comparación con los anuncios de juegos domésticos habituales, se refiere más a la propia compañía de Nintendo, y combina orgánicamente las características de la era actual de China, por lo que es difícil ver lo que llamamos "sabor terroso".
El curado de audiencias, la transformación y la imagen de marca solo pueden ser dos opciones
"Fitness Ring Adventure" es sólo un ejemplo, incluso si Tencent no ejecuta la chica de caramelo duro 303 anuncios de tiro, todavía habrá un gran número de consumidores quieren comprar el juego de fitness más caliente del día. Como resultado, seguir fortaleciendo la imagen de marca en la mente de las personas se ha convertido en la estrategia publicitaria de Tencent.
La serie "Game of Gadgets" contrasta marcadamente con "Fitness Ring Adventures". Cada vez, la serie "codiciosa" de anuncios de disparo son la elección del estilo publicitario más "tierra", pero es este estilo publicitario, adaptado a su imagen de marca y usuarios, para lograr los resultados requeridos por los fabricantes.
Desafortunadamente, la mayoría de los juegos no tienen las ventajas nacionales de Fitness Ring Adventures, ni van a extremos como la serie Greedy, por lo que sólo pueden elegir entre la imagen de marca y la transformación del usuario. Es por eso que algunos anuncios de juegos son tan exitosos. Debido a que en el proceso de elegir uno, algunos fabricantes han elegido la dirección equivocada de la promoción, lo que resulta en el efecto de publicidad es insecundo.
Durante la última década, los teléfonos inteligentes se han vuelto verdaderamente populares, y el mercado de hundimiento de la industria del juego se ha aprovechado con éxito. Muchas personas en las ciudades de tercer y cuarto nivel comenzaron a unirse a las filas de los jugadores, el mercado del juego puede ser un desarrollo tan vigoroso.
Sin embargo, no podemos ignorar que la popularidad del hardware del juego ha pasado el período de desarrollo rápido, básicamente el grupo de usuarios ha sido estereotipado, la estética de los jugadores ha seguido el estereotipo. Este estereotipo estético también afectará en gran medida la forma en que los fabricantes promueven. Cuando el número de usuarios en el mercado del hundimiento es lo suficientemente grande, el estilo de la publicidad del juego se vuelve fácil de adivinar.
A corto plazo, el mercado de los juegos de azar no dará inicio a una reorganización revolucionaria, por lo que la ecología actual continuará. Para obtener anuncios de juegos de esta capa de filtros "terrestres", el mercado en su conjunto todavía tiene que esperar una forma más revolucionaria de publicidad.
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