Facebook広告マーケティングの視点分析(テキストの視点と画像のアイデア)
広告主が広告を掲載する場合、まず異なるユーザー、異なるレベルのニーズを理解し、その後、異なる角度の広告クリエイティブを通じて対応するユーザーに到達する必要があります。今日、以前の経験を兼用しますまた、テキストの視点や画像クリエイティブなど、ゲームプロモーションで一般的に使用されているマーケティング手法をいくつか要約し、広告主が広告プログラムの最適化に役立てることを期待しています
テキストの視点
- ゲームの公正さ
オンラインゲームでは、プレイヤーの相互作用の対象はコンピュータに限定されなくなったため、プレイヤーの操作行動はコンピュータシステムの把握にならず、プレイヤー間の不平等な競争が生じる可能性があります。 このような状況が発生すると、プレイヤーのロイヤルティが低下し、プレイヤーの急速な損失につながる可能性があり、ゲームの公平性とルールがプレイヤーにとって重要です。
今日、市場で入手可能なゲームの多くは、公平性の欠如のために、特に非人民元プレーヤーのために、ゲームが不公平に扱われやすく、ゲーム体験を大幅に低下させる、と苦情を引き起こし、さらには「再生」します。 したがって、「お金を費やすことなく勝つ」などのテキスト角度を通じて、ゲームの公正なメカニズムを具現化することは、ゲームパブリッシャーがプレイヤーを包むための一般的な手段です。
- 社会的相互作用のニーズ
マズローの需要階層理論は、人々が身体的および安全なニーズを満たした後、社会的ニーズ、すなわち友情、愛、グループ帰属感を追求することを提案している。
この理論は、ゲームにも当てはまります。 統計によると、Warcraftのプレーヤーの34.2%は、最も重要なゲーム要因として友人を作り、ソーシャルコンテンツを持つゲームプロセスは、常に多くのプレイヤーを引き付ける。 なぜなら、多くのプレーヤーは、他の人と遊ぶのが大好きなので、これらのゲームをプレイするのが大好きなので、これは、人々の比較心理学、注意の追求、達成感、名誉の追求など、より複雑な心理学を生み出します。
- 激動の警告 - 自分自身を証明する
販売では、「激将法」とは、顧客の強い自尊心を鼓舞し、販売の目的を達成するために強い心を刺激することを意味します。 具体的には、刺激的な言語を使用して、ユーザーの感情を刺激し、感情を衝動的にし、正気を失い、衝動的な感情によって駆動され、私たちが期待する何かを行うことです。 たとえば、"not for kids" と "not for boys but for real man" という 2 つの広告は、実際には十代のプレイヤー (ティーンエイジャーは衝動的で反抗的) をあきらめるのではなく、ゲーム中に "not just a kids" を証明するために、刺激的な警告でそれらを刺激します。
また、視覚や感覚刺激を求める一部のプレイヤーにとって、ゲームにティーンエイジャー/子供の制限レベルの画像がある場合、そのコアニーズが中心となります。
- 自己実現のための質問から引き出されます
時には、問題を提起するイニシアチブは、視聴者の注意と相互作用の鍵であり、質問は、成功の半分であるプレーヤーの自己実現の必要性を引き起こするために、ゲームプレイに適合するのが最善です。 このプロセスでは、質問は、潜在的なプレーヤーがゲームの欲望や興味を理解するだけでなく、次の行動にプレイヤーを導くために餌のように、答えを得るためにさらに探求し、最終的にゲーム内の自己実現に到達するためにそれらを誘惑することができます。
- 断片化時間を与える
都市化の加速は、人々の生活のペースを変え、仕事、社会、報酬、お見合い、愛は、若者のほぼすべての時間を「侵略」し、ゲームをプレイすることは、彼らが忙しいときに「楽しむ」楽しみになります。 したがって、多くのプレーヤーにとって、ゲームをプレイすることは断片化された時間の必要性であり、彼らが必要とするのは、いつでもどこでも開始および終了できるゲームであるため、ゲームの制御と自由度は特に重要です。
- 群衆の心理学から選手
群衆からの影響は、人々が多数派の一貫した思考や行動の影響を受け、大衆の思考や行動に追いつき、「群れ効果」とも呼ばれることを意味します。 スタークとバーインシュタイン(1999)は、「コンセンサスが正しいことを示唆している」探索的アプローチでこの結論を支持し、「十分な大きさのグループが製品に賛成すれば、そのグループの態度は確かに正しい」と主張している。 したがって、ゲームでは、群衆の影響を受け、ゲームのプレイヤーの数が膨大である場合、またはゲームがベストセラーリストのダウンロードリストのトップに成功した場合、その好みは増加します。
- ゲームプレイ可能性 - 大きさいな表現
ゲームプレイとも呼ばれるプレイ可能性は、ゲーム業界で最も重要で混乱した用語の 1 つです。 プレイ性の高いゲームは、プレイ方法の広い範囲を持っている必要があります、そのルールは単純ですが、多様であり、プレイ方法の多様化だけが新鮮さをリフレッシュし、そうでなければ「退屈」という言葉は、このゲームに死刑を課することができます。 したがって、広告主は、いくつかの情報をデジタル表示に変換し、より明確かつ直感的に強調し、プレイヤーがゲームのコアエンターテイメントを一目で確認できるようにすることができます。
もちろん、ゲームのプレイ可能性は非常に大きな角度であり、ゲームのプロット、キャラクター、画像デザイン、バランスなど、多くの要因に関係しています。
- 無料のパワー
広告業界では、「無料」は、テキストで最も影響力があり、心理学的研究は、人間が製品やサービスの本質的な価値よりも自由に選択する傾向があり、任意の取引がリスクを取る必要がある場合、ユーザーがリスクを考慮する必要がないので、ユーザーが行動する確率を高め、その後、多くの選択肢がある場合、ユーザーは選択を躊躇しないし、さらなる行動を導く。
画像のアイデア
- ゲームのキャラクター
現在、ハンドツアー市場では、様々な製品が豊富で多様です。 マーケターが豊富な製品でプレイヤーの目を素早くキャッチする方法は、熟考する価値があります。 最も単純な荒い方法の 1 つは、ゲーム キャラクターを直接表示し、プレイヤーを捕らえる方法です。 特にIPを持つゲームでは、この方法は退屈ではありません。
● 戦闘シーン
ゲームの戦闘シーンは、広告主が最も頻繁に使用する広告クリエイティブの 1 つです。 これは、すぐにゲームのアートデザインを体現するだけでなく、ゲームのプレイ可能性を示しています。 絶妙なゲームシーンのデザインは、全体的なゲームの雰囲気を焼くだけでなく、ゲームのプロットに迅速に選手をもたらすだけでなく、激しいクールな戦闘シーン、ゲーム内の文字のナイフライトや他のゲームの特殊効果は、ゲームをダウンロードするためにプレイヤーを引き付ける要因の1つです。
- ファーストパーソンの視点
一人称視点ゲームは、主にシューティングゲームであり、主人公の視点で見て、その役割は、プレイヤーにゲームの代入の強い感覚を与えることです。 したがって、モバイル Strike などの戦略ゲームの広告クリエイティブは、ゲームの戦争シーンを示す最初の視点も参照し、より直感的なゲーム ビジュアルは、ゲームに対する視聴者の好感度を大幅に高めることができます。
- 現実に仮想
仮想キャラクターと現実のシーン(または仮想シーンと現実のキャラクター)の組み合わせは、強い視覚的なインパクトを感じるだけでなく、観客に異なる新鮮さを与え、ゲームへの視聴者の注意を高めます。
また、仮想から現実への相互交換角度は、軽度のプレイヤーや非プレイヤーの視点も考慮し、実際のシナリオを通じてユーザーをゲーム状況に導き、徐々に遊び心あるゲームに没頭し、現実を忘れてしまう誇張された表現です。
- 美女と戦争
美しさは、常に男性プレーヤーのための目をキャッチするための最良の力なので、ゲームの広告主様の種類に関係なく、視聴者を引き付けるために美しさを使用するのが大好き。 特に重機や大きな獣/ドラゴンを持つゲームのために、ゲームに美しさを組み込むことは、男性プレーヤーがより征服的になる素晴らしいコントラスト感を作成します。 もちろん、このタイプのアイデアは、女性プレイヤーがキャラクターに代わってゲームの緊張感を感じやすく、女性プレイヤーにも魅力的です。
- Level up
ゲームの絶え間ないアップグレードと変化を反映する広告クリエイティブは、ゲームの一般的な宣伝方法でもあります。 ゲームキャラクターやゲームシーンの絶え間ない変化は、ゲームの質の繊細で繊細な、キャラクターの生きた生活のゲーム品質を強調し、第二に、絶え間ない革新的な変化は、プレイヤーがゲームに無限の可能性を感じさせ、常に新しいものが出現し、プレイヤーの新鮮なニーズを満たします。
- フェスティバルマーケティング
フェスティバルを宣伝に利用することで、マーケターは、主にIcon、店舗のスクリーンショット、広告マップを通じて、ゲーム内のフェスティバルイベントと組み合わせることで、ユーザーの活動を改善することができます。 その役割は、休日の雰囲気の中で、親民の感情を形成する。 また、フェスティバルのイベントは、プレイヤーにとって魅力的です(より有利です)。
マルチテキストの視点と広告イノベーションの視点は豊かで多様であり、上記は、広告主が自分の製品を十分に理解し、常に製品を掘り起こす必要があるいくつかのケースであり、異なる視点から視聴者にリーチし、継続的な学習と蓄積のプロセスです。
Have Fun!
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