El gasto global en publicidad digital de Camp Screen LIVE 2018 alcanzará los 220.300 millones de dólares, el 70% de los anunciantes seguirá aumentando el presupuesto de marketing digital
Para el espacio de Internet, la visión de la pantalla, la incógnita humana es mucho mayor de lo que se conoce. Pantalla del campamento EN VIVOSemanal.Proporcionarle una comprensión objetiva, precisa y profunda de los puntos de conocimiento de la industria.Para estar abierto,Internacionalización.PerspectivaPara explorar los cambios y cambios de la era del marketing digital,Deconstruir los elementos clave de la ecología digital y reconstruir el futuro de la industria de Internet.
Perspectiva de la industria
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Los suscriptores mundiales de televisión de pago alcanzaron los 1.070 millones, y la OTT lineal
Según datos de Dataxis, el número de abonados a la televisión de pago en todo el mundo aumentó de 1.013 millones en el tercer trimestre de 2016 a 1.073 millones en el tercer trimestre de 2017, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 1,2%. El estudio dividió a los suscriptores de televisión de pago en cinco tipos de televisión por cable (CATV), televisión por satélite (DTH), IPTV, OTT lineal y televisión digital terrestre (TDT) por modo de recepción, y contó el crecimiento de los suscriptores. El mercado lineal OTT ha mostrado cierto dinamismo, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 13%, que es el de mayor crecimiento de todos los modos de recepción. Lineal OTT es más popular en Asia Pacífico, Europa y Oriente Medio.
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En los próximos cinco años, "TV y control por voz" se desarrollarán rápidamente
Rethink, una agencia de análisis británica, ha lanzado un pronóstico de cinco años para el "control de voz de televisión". Según Rethink, unos 143 millones de hogares (actualmente 21,3 millones) utilizarán la tecnología de voz de los operadores para 2022. Pero el control de voz de vídeo nunca se detiene allí, y no cuenta para millones de hogares que utilizan el control de voz a través de controles remotos, asistentes de voz o dispositivos de terceros que integran Alexa y Google Voice.
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En 2018, el 70% de los anunciantes seguirán aumentando sus presupuestos de marketing digital
Según AdMaster, el 70 por ciento de los anunciantes dijeron que seguirían aumentando sus presupuestos en marketing digital en 2018, con un aumento presupuestario promedio del 18 por ciento, con casi el 60 por ciento de las marcas que se espera que crezcan en más del 10 por ciento. Alrededor del 6 por ciento de los anunciantes dijeron que reducirían sus presupuestos, ligeramente más que en 3 por ciento en 2017. Los anunciantes seguirán inclinándose hacia el lado móvil en su asignación presupuestaria de marketing, y el 87% dirá que aumentará sus presupuestos de marketing móvil el próximo año. Por el contrario, el lado de PC de la tendencia de entrega es menor año tras año, más del 60% de los propietarios de la marca optan por reducir la entrega o incluso no poner.
Nuevos conocimientos en pantalla
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YouTube ha lanzado una nueva estrategia de publicación de anuncios
En un esfuerzo por sofocar meses de quejas de anunciantes y el impacto negativo de los videos inapropiados, YouTube ha lanzado una nueva estrategia de censura de contenido y entrega de anuncios, informó Hollywood Reporter. "2017 ha sido un año difícil, con muchos problemas que afectan a nuestras comunidades y socios publicitarios", dijeron el director de producto Neal Mohan y el director de operaciones Robert Kyncl en una entrada de blog. "En el nuevo año, YouTube se centra en cómo proteger el ecosistema original y garantizar que los originalistas tengan ingresos más estables.
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Los juegos de WeChat también van a vender anuncios
En Open Class Pro de WeChat, el equipo de WeChat publicó más información sobre los minijuegos que se conectaron en diciembre pasado, como los minijuegos, que son una subcategoría de pequeños programas, y los desarrolladores que solicitan el registro y desarrollan documentación que son en su mayoría los mismos que los programas pequeños. Además, WeChat también habló de una cosa más importante, el modelo de negocio de los juegos pequeños. El director de producto del juego WeChat, Sun Chunguang, dijo, con el recorrido de mano común, el modelo de negocio de los juegos pequeños o la publicidad común, la venta de accesorios virtuales dos aspectos.
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Hulu tiene más de 17 millones de suscriptores y 1.000 millones de dólares en ingresos publicitarios
A finales de 2017, Hulu tenía más de 17 millones de suscriptores de SVoD y televisión en vivo en los Ee.UU., un 40 por ciento más que Hulu informó por última vez en 2016 (5 millones de suscriptores). La compañía también anunció un aumento en su audiencia independiente total a 54 millones. Hulu no es sólo popular entre los consumidores, es popular entre muchas marcas. En 2017, los ingresos publicitarios de Hulu alcanzaron los 1.000 millones de dólares por primera vez en la historia de la compañía.
Marketing Ilustrado
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La participación de Facebook en la publicidad en línea de EE. UU. alcanzará el 23,0% en 2018
El dominio de Facebook de la web es bien conocido, con su participación en el mercado de la publicidad en línea de Estados Unidos alcanzando el 23,0 por ciento en 2018. En otro avance, la participación de Facebook en el gasto publicitario de Estados Unidos alcanzará el 10 por ciento por primera vez. eMarketer predice que los ingresos publicitarios de Facebook en Estados Unidos alcanzarán los 21.570 millones de dólares en 2018, duplicarán los ingresos publicitarios del periódico (10.740 millones de dólares) y casi equivalen a la publicidad impresa (23.120 millones de dólares). En 2019, Facebook seguirá creciendo, representando el 11,3 por ciento del gasto publicitario de EE. UU., superando la publicidad impresa (10,0 por ciento).
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El Super Bowl está decidido a vender más anuncios de 30 segundos
El 15 de enero NBC, la emisora del evento, dijo que sería el anuncio más grande en la historia del Super Bowl este año, con cada anuncio largo de más de 30 segundos. Se informa que cada 30 segundos de publicidad cuesta alrededor de $5 millones, se espera que NBC obtenga al menos $500 millones en ingresos publicitarios del Super Bowl de este año. Grandes anunciantes como Coca-Cola, la cervecera Berwick Anheuser-Busch y Kia Motors han confirmado sus lanzamientos, dejando menos de 10 espacios a la venta.
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El gasto mundial en publicidad digital alcanzará los 220.300 millones de dólares en 2018
Basado en datos de investigación de 59 mercados de todo el mundo, The Network predice que el gasto publicitario en el mercado global crecerá un 3,6% interanual en 2018, frente al 3,1% en 2017. El gasto mundial en publicidad digital crecerá un 12,6% interanual, hasta los 220.300 millones de dólares en 2018 y el 15% en 2017.
Mapa ecológico
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El mapa ecológico blockchain más grande del mundo para 2018
Capa universal de extensión de aplicaciones y tecnología
colección Essence de #营 Screen LIVE
Camp Screen LIVE: Global Online Video Research: Watch Long Video Preferred TV
Camp-Screen LIVE: China es el líder mundial en el mercado de vídeo a la carta
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AdTime es una marca de marketing de big data propiedad de Tai One Finger Shang (abreviatura de stock: Zhejiang Furun, código de stock: 600070), que se basa en la fuerza de la tecnología Dedo de Tai Big Data y la innovación continua del producto para crear una plataforma de análisis de big data "Atlas Cloud Map", plataforma de publicidad interactiva de TV "AdSmart", plataforma de publicidad móvil de Internet "invitado de dedo", plataforma de marketing de vídeo en red OTV, plataforma de publicidad en Internet "CCM", y otros productos de publicidad digital, para que los anunciantes proporcionen una red de servicios de marketing integrado único basados en toda la red y totalmente basados en medios, para ayudar a los propietarios de marcas a alcanzar el objetivo de marketing de la eficiencia del producto.
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