テンセントのソーシャル広告は、ゲーム業界を後押しします。
近年、「トラフィック」はゲームメーカーの生存と発展の鍵となっています。 そして、モバイルゲーム人口の配当が減少し、市場競争が激化し、同質化製品が増えるにつれて、「購入が難しい」という感覚は、無数のゲーム業界の実務家の間で感じられました。 「チャネルの王」から「購入量の促進」への移行の過程で、より正確で効率的な「ボリューム」、ユーザーコストの削減、ROIの向上は、ゲーム業界の広告主にとって大きな関心事となっています。
テンセントのソーシャル広告は、ゲーム広告主の問題を解決するために、2017年に全国の主要都市で「ポイントストーン・チェン・ジン・ゲーム・イン・ザ・境界なし」サロンイベントを開催しています。 4月27日と5月24日、成都とアモイに足を踏み入れ、地元のゲーム広告主や代理店に誠実なドライ商品を提供しました。
イベントでは、テンセントのソーシャル広告は、SLG(戦略ゲーム)、RPG(ロールプレイングゲーム)、カジュアルゲーム、その他のサブカテゴリの群衆インサイト、豊富なリソースとケース経験、テンセントソーシャル広告を通じてゲーム業界の洗練されたトラフィックソリューションを通じて、ゲームメーカーが正確かつ効率的にトラフィックを取得し、顧客がゲーム業界のマーケティング境界を打破するのを助ける「購入困難」マーケティングの痛みを直撃します。
SLGゲーム:
「ハートマシン」の方法で「ハートマシン」を持つプレイヤーを獲得します
SLGゲームは「戦略ゲーム」と呼ばれ、主なゲーム要素には、都市建設、攻城、小隊などがあります。 群衆の特性の面では、プレイヤーは、主にSLGのような「戦い」ゲームを好む、より高い文化的、より成熟した男性ユーザーです。 ユーザーのビジネス関心には、アニメ小説、結婚、自動車、ビジネスサービス、WeChatアプリケーションへの関心、戦略ゲーム、運用構築、読書、競争力のあるゲームなどが含まれます。
WeChatは9億3800万人のユーザーをカバーし、他のプラットフォームで見つけにくいSLG「ハートマシンプレーヤー」にリーチする巨大なユーザートラフィックの利点を持っています。 広告主は、グラフィック広告、動画広告、ネイティブ広告など、豊富な広告形態の組み合わせでテスト結果を試し、配信を継続的に最適化できます。 発売後、広告主はlookalikeテクノロジーを使用して、以前のシードユーザーをターゲットにし、SLGゲームのターゲット層を拡大して、通常のターゲット層に到達できない高品質のユーザーに到達することができます。
RPGゲーム:
「役割」を明確にし、「演じる」
過去2年間、RPG、ロールプレイングゲーム市場の広告主数とゲーム配信数は爆発的に増加しました。 RPGゲームの1日の平均露出は5000万に増加し、ゲーム業界全体の50%を占めており、競争は激しさを増しています。 ユーザー画像では、コアユーザーは18~35歳の男性ユーザーで、自動車、デジタル、ゲームなどのビジネス上の関心が高い。 これらのビッグデータは、ゲーム メーカーが、潜在的なユーザーからコア ユーザーに正確にロックダウンされる、基本的なターゲット、消費レベル、およびビジネス上の関心をターゲットにするのに役立ちます。
クリエイティブ制作はRPGの配信に極めて重要です。 テンセントのソーシャル広告によると、フェアリー、セクサク、2次元など、さまざまなRPGセグメンテーションカテゴリは、素材の要件が大きいので、プレイヤーの特定の属性と組み合わせて設計する必要があります。 また,ゲームキャラクター,シーンスクリーンショット,属性装備などの素材を用いた場合,ゲームとの相関が大きいほどコンバージョン率が高くなる.
RPGゲームで一般的に使用される購入チャネルでは、QQスペースとフレンドサークルは、ユーザーの最もアクティブなソーシャルデュアルプラットフォームとして事前に浸透し、ユーザーに迅速にアクセスし、相互作用を引き付ける。 これら2つのプラットフォームに加えて、携帯電話QQ、アプリケーション宝、およびその他のマルチプラットフォーム購入の組み合わせは、同様に迅速に開始し、効果的に顧客コストを削減し、ゲームメーカーが「製品効率の1つ」を達成するのに役立ちます。 カスタムフロアページ、アプリへの直接アクセス、およびその他の製品機能は、より高いコンバージョン率を達成するために、アクティブ化された群衆の数を増加させることができます。
カジュアルゲーム:
ブルーシー市場への広告アライアンスでカット
カジュアルゲームには、チェスカード、サンサン、ミュージックダンス、釣り、スポーツ、その他のカテゴリが含まれますが、SLGやRPGに代表されるヘビーゲームと比較して、コスト価値ははるかに低く、ゲーム業界では比較的「ブルーシーマーケット」です。 しかし、ヘビーゲームは、ゲームのコアユーザーを把握し、全体的なユーザーコストを上昇のために、カジュアルゲームは、市場に参入するより効果的な方法を取る必要があります。 この時点で、テンセント広告アライアンスは理想的な選択肢です。
テンセント広告アライアンスは、多様なトラフィックプラットフォームとして、カジュアルゲームがコアユーザーのニーズをターゲットにできる3つの機能を備えています。 第1に、アライアンスは、トラフィックが多く、シーンが豊富で、ユーザー数が多く、更新速度が速く、レジャーゲームが短期間に多数のユーザーのニーズを満たしたり、第二に、低い顧客コストで、より多くの有料ユーザー(大きなR)をカバーし、結果を保証し、第三に、他のトラフィックと比較して、アフィリエイト素材のレビューの通過率が高く、広告主により多くの創造的な素材スペースを提供します。
将来的には、テンセントのソーシャル広告は、独自のトラフィックの利点に基づいて、ゲーム業界を深く耕し続け、テンセントのソーシャル広告は、データ、製品、サービス能力の継続的な改善を通じて、より多くの顧客が「ポイントストーンゴールド」の力を感じるのに役立ちます。
成都とアモイ駅に続き、6月28日に深センで第3回「ポイント・ストーン・チェン・ジン・ゲーム・イン・ザ・境界なし」サロン・イベントを開催します。
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